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动漫周边店商业计划书优质课件

分院:外语与贸易分院 班级:日语091 姓名:张骏倩 联系方式:671495 目录 摘要 3 动漫周边小店的介绍 1.关于动漫周边的名词解释 4 产生背景 5 市场竞争优势 6 选址 7 成本预算及盈利状况 8 风险回避 10 动漫周边小店内部介绍 店面设计 11 各类周边产品介绍 12 市场营销计划 22 员工制度 23 摘要 关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏,玩偶,光碟唱片服装等各个领域,而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业范围非常广泛。 并且,随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国内动漫周边的发展。日本及欧美的动漫商品不断涌入国内,也为国内的周边产品提供了竞争机会,带动了国内的动漫市场。 本家动漫小店正是抓住这一商业机会,决定在动漫市场上站一只脚。因为动漫周边的产品范围太广,所以不可能每件动漫商品都在本小店内出现,因此,本家小店主要面向青少年,特别是面向青年少女,推出的商品只要是少女少年喜欢的萝莉正太类商品,例如公仔玩偶,小挂饰,周边的衣服,拼图及小型动漫商品游戏 ,唱片光碟,提供小型COSPLAY等所需道具等等。下面,开始介绍有关动漫周边的有关信息。 关于动漫周边的名词解释 动漫周边、游戏周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。  游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。  同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。 产生背景 1.自2001年1月中国历史上第一次动漫COSPLAY在广州海印广场举办以来,各种各样的动漫COSPLAY逐渐登场,特别是近年的在杭州萧山举行的国际动漫展中的COSPLAY,吸引的大部分学生及青年人士的眼球。 2.2004年8月份北京动漫嘉年华胜利召开。为期六天,观众达十二万之多。举办了全国COSPALY旋风新秀大赛并邀请了30多位到场签名的动漫名家大师。参展厂商销售总额超过了100万元。行销全球20多个国家的国际卡通动漫产品HAPPYSHOW进入中国市场,并且在2004内落户北京。 3.2005年中国最大城市上海上演十二场动漫展,场地均不小于4000平方米。 4.随着动漫展的发展,游戏行业也前程似锦。2000年第一款网络游戏《王万之王》诞生,并不断有新的游戏被引进国内市场。 市场竞争优势 通过上述背景,我们不难得出一个结论:中国的动漫和游戏两大行业的发展正进行得如火如荼,前途不可限量。同样的,它所带来的经济效益也不可估量。 中国有13亿人口,其中有将近4亿是青少年,80年代以后出生的人群中,62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受日本动漫的影响。进入二十一世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又开始成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,起意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画秘书长张松林表示:“市场经济下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放,卡通图书及音像制品发行,衍

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