软件复用简述.docVIP

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软件复用简述

软件复用的主要思想是,将软件看成是由不同功能部分的“组件”所组成的有机体,每一个组件在设计编写时可以被设计成完成同类工作的通用工具,这样,如果完成各种工作的组件被建立起来以后,编写一特定软件的工作就变成了将各种不同组件 HYPERLINK /Education/Education_20071115143843.html \t _blank 组织连接体来的简单问题,这对于软件产品的最终 HYPERLINK /Education/Education_20070113191031.html \t _blank 质量和维护工作都有本质性的改变。 软件复用(Software Reuse)是将已有软件的各种有关 HYPERLINK /Education/Education_20070115004236.html \t _blank 知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的成本。 软件复用不仅仅是对程序的复用,它还包括对软件开发过程中任何活动所产生的制成品的复用,如 HYPERLINK /Education/Education_20080504134833.html \t _blank 项目计划、可行性报告、需求定义、分析模型、设计模型、详细说明、 HYPERLINK /Computer/Computer_20070606161736.html \t _blank 源程序、 HYPERLINK /Computer/Computer_20090714143603.html \t _blank 测试用例等。这里有一点需要区分清楚的是,在一个系统中多次使用一个相同的软件成分,则不称作复用,而称作共享;对一个软件进行修改,使它运行于新的软硬件 HYPERLINK /Computer/Computer_20090312145821.html \t _blank 平台也不称作复用,而称作软件移植。 (1)代码的复用 包括目标代码和源代码的复用。其中目标代码的复用级别最低,历史也最久,当前大部分 HYPERLINK /Computer/Computer_20071020161240.html \t _blank 编程语言的运行支持系统都提供了连接(Link)、绑定(Binding)等功能来支持这种复用。源代码的复用级别略高于目标代码的复用,程序员在编程时把一些想复用的代码段复制到自己的程序中,但这样往往会产生一些新旧代码不匹配的错误。想大规模的实现源程序的复用只有依靠含有大量可复用构件的构件库。如”对象链接及??入”( HYPERLINK /Recreation/Recreation_20070511003807.html \t _blank OLE)技术,既支持在源程序级定义构件并用以构造新的系统,又使这些构件在目标代码的级别上仍然是一些独立的可复用构件,能够在运行时被灵活的得新组合为各种不同的应用。 (2)设计的复用 设计结果比源程序的抽象级别更高,因此它的复用受实现 HYPERLINK /Life/Life_20070618171830.html \t _blank 环境的影响较少,从而使可复用构件被复用的机会更多,并且所需的修改更少。这种复用有三种途径,第一种途径是从现有系统的设计结果中提取一些可复用的设计构件,并把这些构件应用于新系统的设计;第二种途径是把一个现有系统的全部设计文档在新的软硬件平台上重新实现,也就是把一个设计运用于多个具体的实现;第三种途径是独立于任何具体的应用,有计划地开发一些可复用的设计构件。 (3)分析的复用 这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少,所以可复用的机会更大。复用的途径也有三种,即从现有系统的分析结果中提取可复用构件用于新系统的分析;用一份完整的分析文档作输入产生针对不同软硬件平台和其它实现条件的多项设计;独立于具体应用,专门开发一些可复用的分析构件。 (4)测试信息的复用 主要包括测试用例的复用和测试过程信息的复用。前者是把一个软件的测试用例在新的 HYPERLINK /Computer/Computer_20070123232540.html \t _blank 软件测试中使用,或者在软件作出修改时在新的一轮测试中使用。后者是在测试过程中通过 HYPERLINK /Computer/Computer_20081021230716.html \t _blank 软件工具自动地记录测试的过程信息,包括测试员的每一个操作、输入参数、测试用例及运行环境等一切信息。这种复用的级别,不便和分析、设计、编程的复用级别作准确的比较,因为被复用的不是同一事

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