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第八章 交互控制 P164 实践4——文本框(5.21 06计算机2班) 本例要求掌握知识点: 文本框的种类:输入文本,动态文本,静态文本 三种文本的区别 按钮的基本设置 文本框滚动属性的设置 系统对象system的基本使用 常用函数loadVariablesNum()函数的使用。 授课过程: 界面绘制过程: 使用文本框工具选定“输入文本”在舞台中绘制输入区域。 利用“矩形”工具在舞台中绘制文本区域的轮廓,利用颜色的偏差绘制再绘制滚动条的区域。如: 在元件中建立按钮,帮颜色调节和舞台文本框相近即可。 把按钮放置到舞台中,利用变形工具调节其大小,使整个页面看上去协调,再使用ctrl+左键拖动出另外一个按钮,使用修改——变形——垂直翻转与前一个按钮相反,从而由这两个按钮组成一对向上和向下的按钮。 代码编写过程: 点击上面绘制的文本框,在其属性栏中设置一些相关的属性,主要为了在后面的文本输出做一个准备: 其中,要在变量栏中其一个变量名text,主要为了和外部的文本相互连接起来,作为一个临时的接口。 点击“向上翻页”按钮 8.4 实例2 ——声音控制 教学目标:掌握基本的ActionScript语句的使用,输入文本的使用,按钮的交互性,影片剪辑的代码控制 教学重点:综合使用不同功能的按钮进行交互设置 教学难点:综合ActionScript语句编译涉及的对象多而繁 教学方法:讲授、演示 教学过程: 组织教学 复习导入 上节课我们学习了Excel中公式的使用,但对于计算量较大的情况,公式输入的方法过于繁琐,Excel专门提供了函数计算的方法。 讲授新课 步骤一:打开教师机共享的“声音控制练习.fla” 步骤二:首先设置库中的“birthday.mp3”元件,为后面设置?attachSound()做准备。具体如下: ㈠单击右键,在弹出的面板中选择“链接”,在弹出的“链接属性”面板。勾选“为动作脚本导入”,并修改标识符为“mysound”,如图: ㈡将“birthday.mp3”声音,由库拖入到场景中的“音乐图层”,点击第1帧,打开属性面板,设置声音属性的同步为“停止”,“循环”,这样使得音乐不能自动播放。 步骤三:设置播放按钮和停止按钮, 因为我们要达到的目的是使得点击播放按钮的之后,在同一个地方被停止按钮替代,点击停止按钮之后在同一个位置又被播放按钮替代。具体步骤: 把“播放按钮”拖动出库,放置在播放盘面的对应位置并调整其大小,如图1 点击“播放”按钮,按F8功能键,将其转换为影片剪辑元件,并命名为“Play_Stop”,在属性板中的实例名称把其设置为“ps” 双击进入该影片剪辑元件中,点击第二帧,插入空白的关键帧,把“停止按钮” ,放置与此帧,调整其大小与第一个关键帧中的播放按钮相同。通过这个操作,可以使得一个影片剪辑中包含了两个按钮在其中。 现下,可以测试一下影片,可以发现,播放和停止按钮在不停的循环出现,这个现象不是我们想要的,我们必须在没有按下播放按钮的时候,出现的按钮应该是。进行下面的操作来改善: 进入“Play_Stop”影片剪辑中,点击第一帧,针对帧编写如下代码: Stop(); \\使用stop()函数控制影片剪辑停在第一帧的状态 S=new Sound() ; \\声明一个Sound对象s s.attachSound(“mysound”); \\使用attachSound()函数把birthday.mp3与上面申请的s对象捆绑起来,这个与步骤二相呼应。 在此解释attachSound()函数的用法以及功能:将在 id 参数中指定的声音附加到指定的 Sound 对象。该声音必须位于当前 SWF 文件的库中,并且必须已经在链接属性对话框中指定为导出。必须调用 Sound.start() 才能开始播放此声音。为了确保从 SWF 文件中的任何场景都可以控制声音,请将声音放置在 SWF 文件的主时间轴上。 on (release){ s.start(); \\鼠标弹起后开始从头播放声音 _root.ps.gotoAndStop(2); \\我们点击以后将会出现,在此的代码就是实现跳帧,跳到第二帧,出现 } 在此接受Sound对象的成员函数start() 解释: public start([secondOffset:Number], [loops:Number]) : Void 从开头开始播放(如果未指定参数)最后附加的声音,或者从由 secondOffset 参数指定的声音点处开始播放on (release){ s.stop(); \\停止播放声音 _root.ps.gotoAndStop(1); \\我们点击以后将会出现,在此的代码就是实现跳帧,跳到第一

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