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学号 课 程 设 计 课程名称 多媒体技术VI 题 目 Flash与PS制作 专 业 班 级 姓 名 成 绩 指导教师 Flash制作与设计 设计题目描述 当今社会,电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。由于动漫也成为一种时尚的艺术, flash动画动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。动画片中的动画一般也称为中间画.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作flash动画影片制作的步骤 1由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本; 2美术动画设计人员设计出动画人物形象; 3美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; 4动画绘制人员进行绘制; 5导入到flash进行制作; 6剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面?镜头号?景别?秒数?内容摘要?对白?效果?音乐卷轴画展开动画 4.制作鼠标动画 5.制作按钮等等 详细设计和编码 据上面的系统分析和概要设计,以下为制作过程 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。 2、Ctrl+R导入一幅自己喜欢的图片到舞台。 3、用任意变形工具将图画调整到合适的大小,放在背景中央位置。 4、再用矩形工具画一个黑色的矩形放在图画后面。 5、用任意变形工具将黑色的矩形调整到合适的大小,形成图画的黑边框。 6、画轴杆。用矩形工具画一个细长的矩形,在颜色面板中将填充设为如下线性渐变,两端色块为#98B498,中间为白色。 7、再用矩形工具画一个黑色的细长矩形。 8、将两个矩形放在一起并居中对齐。 9、用挑选工具将黑色矩形的两端调整成弧形,然后将两个卷轴一起选中并Ctrl+G群组。 10、选中画好的卷轴,按住Alt键水平拖动就能复制出另外一根,将它们并排放在图画的一端。 11、选中右边的卷轴,Ctrl+Shift+D将它分散到新的图层。 用矩形工具画一个白色的大矩形放在这根卷轴的下面,矩形要大到盖住下面的图画。将这根卷轴和白色矩形Ctrl+G群组。 12、现在有三个图层,最下面的是图画背景,另外两个图层是卷轴。在第100帧处按F5给三个图层都插入帧。 13、在层的第50帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。在第50帧上将本层上的卷轴和白色矩形调整到图画背景的右端。完成! 一、新建图形元件: 新建图形元件,名称“”,水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“”、“”、“”等等,一个建一个图形。 二、建MC 1、新建元件---“电影剪辑”。在第一帧拖入元件“”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间。2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间 鼠标桃心制作过程 .建立新元件做出桃心 另建一新元件将桃心元件做成循环状态动画 在背景图层中 写入代码 雪花制作过程 打开Fl
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