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大学生心理健康调研报告——网络游戏对大学生心理健康的影响三冗黑犬组成员及任务分配:何楚辉——策划报告翁斌泽王江洪——出题和审题吴尚李雪怡——询问调查韩仪琳——统计数据顾恒杨杰——总结结论调研的目的和研究的意义:现在网络上流行“机不可失,时不离身。”当代大学生把电脑和手机看成是娱乐、消遣的必须工具;而玩网络游戏则是家常便饭。网络游戏作为网络时代特有的产物,的确带给我们前所未有的影响和冲击,它丰富了大学生枯燥的生活和学习;但由于不少大学生在网络游戏中深陷泥潭,不能自拔,甚至于荒废学业。因此,正确地看待和使用网络游戏,无论是作为教育者还是我们大学生自身,都有重要的意义。学会用正确的健康心理来对待网络游戏,让网络游戏充实大学生活,而我们又不深陷其中;是我们必会的技能。通过此次调研,希望同学们以后能以正确的态度对待游戏,爱玩而不深陷其中;好玩而不影响心身。二.调研的方法和对象:本次调研方式主要为网络问卷调查,调研方法主要采取不记名问卷的方法,调查对象为浙理大学生(主要是大一),总共调查90人,男生50人,女生40人。三. 调研的流程:策划→设计问卷→进行调研→统计数据→小组讨论得出结论调研的问卷试题:共15题(1个简答题)(另附文件)调研的统计表:以扇形统计图和数量表图来展示数据(另附文件)调研的结论:通过此次的实际调查,我们小组得出以下结论:1.男生比女生更喜欢玩网络游戏,且男生更喜欢玩射击、角色扮演、模拟和即时战略游戏,表明大学生更喜欢模拟现实的游戏,来满足他们在现实中不能实现的想法,像穿越火线、王者荣耀、英雄联盟等。这些游戏有可能导致某些学生在现实生活中模仿游戏中角色动作,存在暴力行为。答案选项回复情况男50女40答案选项回复情况大一82大二5大三0大四及以上32.很多学生在小学时就开始玩网络游戏,对游戏存在一定依赖性;还有导致很多学生眼睛近视。每天都要玩一下才觉得心身舒服,甚至有玩游戏过度的倾向。有人把重心从学习转向网络游戏,导致学习荒废。答案选项回复情况少于一小时49一至两小时27超过两小时143.很多大学生都是在晚上玩游戏,放假期间甚至熬夜通宵;这样不仅对身体健康和心理健康造成很大伤害,而且长期下去可能沉迷于其中放弃自己专业的学习。另外玩游戏不仅影响其他室友学习和睡觉,还可能带动其他人一起玩游戏。4.大部分学生都认为玩游戏只是娱乐,可以放松心情和减轻压力。有一部分是喜欢玩网络游戏,并且期待游戏更新带来更多好玩有趣刺激的新模式。只有少部分人通过玩网络游戏增强了手脑的协调能力。5.大部分人对游戏输赢不太在意,纯粹娱乐,有一部分人则太重视输赢,输的时候情绪不稳定;甚至可能出口骂人怒气冲天等。大部分人理智地拒绝给游戏充钱,有些人为追求好装备,好角色,好皮肤,高排位而去充钱。答案选项回复情况纯粹为了娱乐,不太在意输赢57有些比赛和游戏排名还是比较在意输赢27只要输了就会不高兴,甚至出口骂人2输了就要赢回来46.大学生中,一个人玩游戏很可能的带动周围的人一起玩,游戏连败可能一直玩下去,失去理性的控制;玩游戏连胜,越玩越有精神,沉迷其中。问题的解决方法和建议:对上述现象,我们的建议和解决方法是:理性对待游戏,适度玩乐游戏,坚持自己底线,该放手时就放手,以自己学习为重。第二小组三冗黑犬组组长:何楚辉撰写小组成员:17土木8何楚辉学号2017331200236时间:2017年12月1日
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