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色彩模式在图像处理中应用探析

色彩模式在图像处理中应用探析   摘要:该文介绍了Photoshop图像处理中的三种色彩模式(HSB模式、RGB模式、CMYK模式),简要探讨了三种模式在Photoshop图像处理中的应用,对于印前设计中的溢色问题进行了阐述,为后续的平面设计和印前设计奠定良好的基础。   关键词:色彩模式;图像处理;色彩空间   中图分类号:TP18文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)06-1377-02   图像的色彩模式是计算机用于表现颜色的一种数学算法,即计算机用什么样的方式形成图像;不同色彩模式的图像描述和重现色彩的原理以及能显示的颜色数量是不同的。目前,使用最为广泛的图像处理软件是ADOBE公司出品的Photoshop软件,其中常见的色彩模式有:HSB模式、RGB模式、CMYK模式等等。    1 HSB模式   HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式下,所有的颜色都用三个属性来表述。第一个属性:色彩的相貌,也叫色彩名称或色彩相貌,简称色相,色相在英文里用Hue来表示,缩写为H。同样的一种颜色,在不同的条件下又会在鲜艳程度上表现出差异,即在色彩名称一致的情况下,它还有第二个属性:色彩的饱和度,也称之为色彩的纯度,饱和度用缩写英文字母S来表示。在色彩的色相、饱和度确定的情况下,它还有明暗的变化,这就是色彩的第三个属性:色彩的明度,用缩写英文字母B来表示。一个颜色正是因为有了色相、饱和度以及明度,这个颜色才被丰富起来。用HSB表示一个颜色,即色相、饱和度、明度,它就是一个色彩模式,它就是色彩空间的一种描述方式。      图1色相圈   色相按照度数来表示,图1色相圈中可以看到:如果0°是黄绿颜色,那意味着360°也同样是黄绿色。饱和度和明度分别用百分比来表示。饱和度为0%,表示不论色相与明度,任何色彩都没有纯度,为灰色;饱和度为100%时则得到纯色。明度为0%,表示为黑色,100%的明度则表示为白色。实际上,在色相圈里,饱和度和明度是与黑、白有关系的:明度与黑有关、饱和度与白有关。而黑、白又不属于色相体系,他们没有色彩,没有色彩就不具备颜色形象。    2 RGB模式   RGB模式是基于自然界中三种基色光混合的原理,将红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光分别按照0-255的量级混合,形成不同的色彩。为什么三种基色光是红(R)、绿(G)、蓝(B),而不是其他色光?这是因为,科学家通过长期的研究发现,红、绿、蓝三种是最基础的色光,用其他色光无法混合出这三种色光,而使用这三种色光按照不同的强度可以混合出可见光谱中绝大部分颜色的色光。   当不同强度的基色混合时,就会产生出256*256*256≈1670万种颜色,就是我们眼睛所能看到的大部分颜色,也就是通常所说的24位真彩色。三种色光混合生成的颜色通常都要比原来的色光颜色要亮,因此,RGB模式产生颜色的方法称为色光加色法。红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光两两混合可以得到青(C)、品(M)、黄(Y),青、品、黄称之为次混合色,混合原理如图2所示。   三种基色的强度相同时得到灰色,数值越低色彩越暗,RGB(0、0、0)得到黑色,RGB(255、255、255)得到白色。   RGB色彩模式对应解释的媒介体系是发光物体,就是不通过别的光线折射,直接产生光线通过空气传播就可以到达人的眼睛。常见的如电视机、计算机显示器、手机屏等。       3 CMYK模式   CMYK模式是一种印刷色彩模式,青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(K??则代表了在印刷中使用的四种基础颜色油墨。从前面RGB混合原理图中,我们可以看到RBG与CMYK之间的联系,R、G、B两两混合可以得到C、M、Y三种次混合色。在印刷时按照使用油墨的浓淡程度,以0%-100%不同的级别配比C、M、Y三种颜料,这样,就可以产生出非常丰富的颜色。理论上,通过CMY三类颜色均为100%时可以配出黑色。但是,由于杂质的存在而得不到纯正的油墨,用(100%、100%、100%)得不到真正意义上的黑。因此,人们就生产一种专色油墨,即黑色油墨,用K来表示。为了避免在印刷时印糊,黑色在CMYK模式中参数是(0%、0%、0%、100%),而不是(100%、100%、100%、100%)。   CMYK模式不同于RGB模式,颜料本身并不会发光,而是将投射到它上面的光线,进行吸收特定光波而反射其他光线来形成颜色,因此,CMYK是一种减色模式。   RGB模式和CMYK模式在日常应用中比较广泛,通过前述的形成原理不同,以及对应的解释媒介体系不同,我们可以得出如下结论来区分RGB模式和CMYK模式:光是光,色是色;光的三原色是R、G、B,色的三原色是C、M、Y。   同时,在Phot

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