C#第1章 概述.pptVIP

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面向对象的基本概念 基本思想:以一种直观的方式将现实世界中的事物映射到计算机世界。各种事物在计算机中有对应的表示,称为“对象” 面向对象基本概念: 对象、类、继承、多态、消息、关联 面向对象程序设计的优点: 易于理解、有利于模块化、有利于开发过程的迭代、有利于复用。 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 面向对象的基本概念 接口和组件 组件是具备一定独立性的模块,其中包含若干类 接口描述功能。在C#语言中接口(inteface)定义了方法,这些方法却要在继承接口的类中被实现。C#不支持多继承,却通过接口实现了变通 面向对象的开发方法 代表性方法: Booch方法、Rambaogh之对象建模技术、Coad/Yourdon方法、Jacobson方法 UML(United Modeling Language)采用统一的概念和符号来描述对象模型,支持软件开发的全过程 旅行社管理系统 系统概要: 旅游线路包含若干景点,每团都基于某线路。可查询景点、线路和团。游客报团,业务员接受或拒绝之,旅行社安排导游 分析后得到几个基本的类:景点类、线路类、团类、游客类 由内部管理功能可得:旅行社类、导游类、业务员类、主管类、经理类 此外还有用户界面所需的各种类 旅行社管理系统 旅行社管理系统 思考题 图书馆管理系统中有哪些对象和类?它们有何属性和操作?类的关系如何? * 面向对象的开发方法 系统分析 系统设计 程序开发 系统测试 系统开发的一般流程 * 面向对象的开发方法 面向对象的分析 理解目标系统 找出对象和类 确定对象和类的结构和主题 定义对象/类的属性 定义对象/类提供的服务 * 面向对象的开发方法 面向对象的设计 问题域设计 用户界面设计 任务管理设计 数据管理设计 主要业务类图 内部管理类图 * 作业 第9页第2、3两小题。9月18日交 * 程序设计语言:人与计算机之间交流的语言 * 低级语言:与机器结构紧密关联,着重于底层控制 高级语言:接近于自然语言,着重于理解和交流 * 结构化程序设计:功能与数据相分离,可复用性和可维护性差 面向对象程序设计:功能与数据相结合,封装性、复用性好 * 对象:对客观世界中事物的抽象描述 * 类:具有相同属性和操作的一组对象的抽象 * 消息和通信:向对象发送消息以请求其服务 * 关系:一对一、一对多 * 继承:一般类的属性和操作为特殊类所继承 继承方式一:特殊到一般的抽象化 * 继承方式二:一般到特殊的具体化 三角形:角A、B、C 四边形?矩形?正方形 圆形:半径 …… * OOA:运用面向对象的方法对软件系统进行理解和分析 * OOD:在OOA的基础上,运用面向对象的方法对软件系统进行功能和结构设计 * 系统开发流程:不断细化模型、加深了解,可以存在多次反复和迭代 * 关系:一对一、一对多 * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 6/21/04 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * 郑宇军 人民邮电出版社 2009 * * * C# 面向对象程序设计 * 第1章 面向对象程序设计基础 * 程序设计语言 010100101001110100110111 Program Compiler 人通过高级语言和计算机交流 高级语言被编译或解释为二进制语言 * 程序设计语言 低级语言 机器语言 汇编语言 高级语言 解释性语言 编译性语言 * 程序设计语言 结构化程序设计 Fortran、C、Pascal ... 主程序与子程序的相互调用 自顶向下、分而治之 面向对象程序设计 C++、Java、C# ... 对象之间的消息传递 对客观世界的理解和建模 * 面向对象的基本概念 object 世物皆可称对象,如:人、动物、书、树、车… 对象也可为抽象的或无形的,如:几何图形、会议 对象有若干属性,此乃静态特征。如名姓、年龄。 这些属性表示对象的状态。 对象亦有动态特

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