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CATIA基础教程3(零件设计)

CATIA基础教程 ——零件设计 主要内容 基本特征设计 基本元素 特殊几何体创建命令 特征的修饰与变换 模型的外观处理 1 2 3 4 5 一、基本特征设计—拉伸 拉伸特征命令 拉伸生成实体方式是最基本的实体生成方法。用到的主工具栏为【基于草图特征】工具栏上的【凸台】与【凹槽】按钮的扩展工具栏。见下图所示。 一、基本特征设计—拉伸 实例 以【拉伸】特征进行图示零件三维建模的创建。 一、基本特征设计—旋转 旋转特征命令 旋转特征命令也是比较常用到的实体创建方法。具体包含【旋转体】与【旋转槽】两部分。见下图所示。 旋转体 旋转槽 一、基本特征设计—旋转 实例 以【旋转】特征进行图示零件三维建模的创建。 一、基本特征设计—钻孔 钻孔特征命令 利用【基于草图的特征】工具栏上的创建孔按钮实现钻孔功能。钻孔命令需在已经生成的实体上实现,而且可同时生成螺纹。见下图所示。 创建孔 基准元素包括点、线、以及平面等基本几何元素,这些基准元素科作为其他几何体构件时的参照物,在创建另见的一般特征、曲面、零件的剖切面、装配中起着非常重要的作用。基准元素工具栏见下图所示。 二、基准元素 三、特殊几何体创建命令—开槽 开槽特征 开槽特征实际上与肋特征的性质相同,也是将一个轮廓沿着给定的中心曲线“扫掠”而成,二者的区别在于肋特征的功能是生成实体,而开槽特征则是用于切除实体。工具栏见下图所示。 通过沿中心曲线扫掠轮廓创建开槽 四、特殊几何体创建命令—扫描 扫描特征 扫描特征也称为【肋】特征,是将一个轮廓沿着给定的中心曲线“扫掠”而生成的。要创建或重定义一个肋特征,必须给定两大特征要素,即中心曲线和轮廓。工具栏见下图所示。 通过沿中心曲线扫掠轮廓创建肋 四、特殊几何体创建命令—实体混合 实体混合 将一组不同的截面沿其边线用过渡曲面连接形成一个连续的特征,就是实体混合成型,也就是常说的多截面实体特征。多截面实体特征至少需要两个截面,且不同截面应事先绘制不同的草灰平面上。具体操作工具栏见下图所示。 创建多截面实体特征 四、特殊几何体创建命令—开槽 实例 1)按下图所示中心曲线轮廓完成本体零件的开槽建模。 四、特殊几何体创建命令—扫描 2)按下图所示中心曲线轮廓创建Φ30 x t3的圆管。 四、特殊几何体创建命令—扫描 3)按下表所示参数创建弹簧。 尺寸项目 尺寸 材料直径 d 5mm 弹簧中径 D 40mm 自由高度H0 80mm 节距t 10mm 四、特殊几何体创建命令—扫描 4)参照下图创建实体混合特征 四、特征的修饰与变换—修饰 特征的修饰 特征的变换包含【位置变换】、【镜像】、【阵列】和【缩放】。特征变换工具栏见下图所示。 四、特征的修饰与变换—变换 特征的变换 特征的变换包含【位置变换】、【镜像】、【阵列】和【缩放】。特征变换工具栏见下图所示。 五、模型的外观处理 改变模型的颜色 透明设置 材质设置 贴图 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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