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满庭芳培训设计中心 上课时间: 9:00~12:00 14:30~17:30 19:00~21:30 建筑室内外效果图主讲:蔡俊荣 效果图作用: 制作效果图常用方法: 电脑制作效果图的特点 1、逼真材料表现和光影效果。 2、快速表达全方位的效果。 3、便于方案的反复修改。 效果图制作的基本流程1、建模:在电脑中建立虚拟的三维模型 → 2、材质:赋予模型颜色及纹理,表现其真实质感 → 3、灯光:表现光影变化,刻画材质及空间 →4、渲染:通过渲染工具将模型和场景转换成图片 →5、后期:对渲染生成的图片进一步加工,增强真实感 效果图制作的相关软件常用软件包括: 3D建模+渲染 VR渲染插件 PS后期处理 3Ds MAX简介 3Ds max是Autodesk公司生产的三维制图软件,主要是用于制作三维模型、表现材料及其光影效果。 第一节认识3ds max工作界面 打开与保存基本格式:*.max打开:1、文件打开(CTRL+O) 2、拖动打开保存:1、文件保存(CTRL+S) 2、文件另存 alt+f+a文件重设(Reset):清空场景alt+f+r 视窗视图认识v 视图显示模式 导航工具 操作要点: 1、右键激活视窗,避免误选或物体脱离 选择; 2、初学时,尽量不要在透视图中操作。 标准几何体的创建及修改 取消操作 选择的方式:按名字选取(H)按颜色选取(ALT+E+B+C) 1、点选 2、框选 变换工具 移动(W) 复制复制方式:1、原地复制:Ctrl+V 2、移动复制:Shift+移动方向 取消关联: 孤立选择:Alt+Q 通过坐标实现精确移动坐标类型: 1、绝对坐标 2、相对坐标(常用) 第二节变换操作 变换工具 旋转(E) 等比例缩放(常用) 对齐工具(Alt+A) 物体的大小问题 成组快捷键:Alt+G+G+Enter 第三节基本操作 镜像 阵列复制(ALT+T+A) 第四节二维形体 二维线的创建 可渲染设置 捕捉点的设置(快捷键S) 捕捉的类型 编辑二维线 锁定轴 轴锁定设置 第五节编辑二维线(Edit Spline) 点级别 段级别 线级别 二维线条的布尔运算 操作要点: 第六节二维转三维(一) 准备工作 拉伸 Extrude 旋转(车削) Lathe 第七节实例练习 常见问题解决方法 : 第八节二维转三维(二) 放样 Loft 实例 放样编辑器 多截面放样在一条路径上拾取多个截面进行放样。 第九节实例考核(亭子) 融合模型 第十节相机设置 室内相机 室外相机 隐藏对象 第十一节其他修改命令(一) 三维布尔运算(Boolean) 注意事项: 三维布尔运算 弯曲 Bend 基本流程: 第十二节其他修改命令(二) 限制性弯曲 实例:弧形罗马墙 第十三节其他修改命令(三) 自由变形 FFD Bevel倒角挤压 1、椅背:倒角拉伸 2、椅腿:空间二维线 实例:办公室 第十四节其他修改命令(四) 锥化 Taper 扭曲 Twist 第十五节Edit Poly基本命令 子级别 点级别: 边级别: 面级别 第十六节钢架命令 钢架 Lattice (绗架) 其他选择方式: 调出自动保存文件界面恢复: 第十七、十八节考核 第十九节材质 —材质基本知识 材质的基本特性: 材质编辑器(M) 材质球类型 基本参数 第二十节材质 —常用贴图通道(一) 贴图通道(Maps) 表面色通道( Diffuse) 贴图的精确调整 贴图坐标(UVW MAP) 平面(plana) — 在某种程度上类似于投影幻灯片。 柱形(Cylindri) —贴图接合处有接缝,除非使用无缝贴图。 球形 (Spheric) —在球体顶部和底部,贴图边与球体两极交汇处会出现缝隙和贴图奇点。 捆扎球(Shrink) —在球体底部出现贴图变形(如汽球图案)。 方体(Box) — 从方体的六个侧面投影贴图,每个侧面为一个平面贴图 面(Face) —贴图映射在物体表面上。 贴图坐标调整: 贴图收集: 程序贴
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