设计模式与公司(一) +SP1.docVIP

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设计模式与公司(一)SP1

设计模式与公司(一) +SP1 设计模式,有不少人觉得挺难的。 在这里,为了希望大家能够方便理解记忆,通过作比喻的方式来解释常用的设计模式。 (这里主要针对Gof的23种经典设计模式,就不给出代码作例子了,相关的可以自已在网上google一下) 这里先比喻一下类,抽象类,接口。 类,我们把类当成工司员工吧,如果非要把实例当成人的话,那么就把类当成某一类人,但下面就不好比喻了。在这里,就把类当成人吧。那么把实例当成什么呢,就当成是火影里的分身吧,随便了,暂时不说实例。 闲话:2810年了,人类的各项技能很明显地提高了,都会了分身术(其实是一种受限制人克隆技术),虽然如此,但社会制度还是没有很大的进步,这个私有制是根深蒂固的了,大家还在拼命搞钱,所以,公司还挺多的。不过,会了分身术就好很多了,本尊是不用去工作的,需要的时候,分身一个出来就可以去工作了,(本尊呆在家里看《海贼王》,有没有搞错,这么多年了,还没有结束.),因为分身要消耗查克拉(做分身克隆手术,是要花费一定的费用的),所以老板还是要给工资的。 类,有它的属性和方法。 属性的话,我们就比喻成这个人的性格特征,身高年龄等。 方法的话,就比喻成这个人善长干的事。通常作为公司的一员,都应该有所善长的工作能力吧。 如果这个人没有任何计算能力,但起码能提供一下记忆功能,跑跑脚也行吧。那么他就是简单的类,POJO了。 类的继承,是指可以教徒弟,而且可以教多个,但只能拜一个师傅。为什么?---潜规则 公司里的师徒比较有潜规则,只能师从你的主管。如果你搞的是开发,却把精力集中去到财务部门去了,去拜师学艺了,你的主管一定不开心,过不了多久,就把你给开了。曾经有这么一件真实的事,有一位新来的员工,老向我问题,但我不是他主管,而他的主管老不服我,所以,他过不了试用期,就被开了,说能力太弱。其实,这事也不能怪我,我也有提醒他的了。这是潜规则。 类的多态,就好像一个程序员,他不只能写java,也能写c++,C#,flex,js等等,不只会一种语言。也好像司机,各种车都会开,大货车,也没问题,甚至拖拉机也练过。 类的重载,是什么意思呢,就是师傅教的那一套,到他这一代里,被他给创建改良了,所谓青出于蓝胜于蓝,好徒弟,就应该能创新,不然就是“一代不如一代了”。 抽象类,他不是指一个人,而是某一具有相同工作职能的一类人,可以是指一个部门,但这只是一个名称,不能真正干事的。比如你想把程序员干事,那得找具体某个程序员来干。 比如研发java部,这些人都会写java.你要找人写java的话,你找这个部分张三也可以,找李四也可以。 继承抽象类,应该不算师徒关系。因为这个师傅不是具体某个人,而是个抽象的,这就有点像程序员了,大多都是自学成材的,没有人教的。大多根据公司面试时的要求或后来的工作需要,把自已充电,成为具备各种能力的人。可怜的程序员,他们是最努力向上学习的人,可是收入往往不怎么高,在老板目眼里,只是个工具。这也难怪,太过于全心面对电脑了,被电脑给同化了。 接口,比抽象类更抽象。专门秀本事的,有直么本事秀出来。只管有什么本事,不管是什么类型的人,实现了这个接口的人,就是有这种本事的人。比如能开车的人,会说英语的,潮汕话的。长得帅的,酒量好的能陪酒的等等,都是实现了这些本事的人。所以接口更加流行一些。因为有些人很厉害,又以开车,又会说英语,又会潮汕话等等,集多功能于一身啊(实现多个接口 先在这里区分一种这三种大类型: 大类简介 设计模式简介 1.创建类型 要用到一个对象,首先先得创建得到一个实例。(静态属性和方法不用创建实例,直接可拿来用。) 有点像人力资源部门,专管招聘人才或人力的调动。 这里主要是关于人员调用问题。 Factory (工厂模式) 要人,统一对着人力资源部喊名字。 Prototype (原型模式) 利用分身,再复制出另一个分身,再调用 Builder (建筑者模式) 细分一下事务,由主管安排一下再叫去用。 从另一个角度讲,就是要一件大事分成几个不同部分,再由一个管理者来组织,这样可以构造出不同的产品,增加灵活性。 Singleton (单态模式) 为了省钱,只用一个分身。 2.结构类型 主要是针对于员工的责能分配。 有点像行政管理的各种组织结构,这样,就可以 Facade (外观模式) 部分对外统一的接口人。 “不管你们是用java还是.net,反正我们要实现这个功能”,这是领导常说的一句话。对外统一接口人 Proxy (代理模式) 像个秘书,你想找经理,她帮你过滤一下,有时会直接拒绝了。 Adapter (适配器模式) 牛人(多才多艺),既能搞代码,又能搞财务,还能搞关系。这种人,现实中难实现,代码中写几句就成了,呵呵 Composite (树形组合) 通过了试用期,成为了

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