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6.4 Actionscript 动画控制命令与应用实例 2)终止声音 stopAllSounds(); 3)跳转位置 gotoAndPlay( 场景名,帧编号/帧标签/表达式); — 跳至播放指定场景、帧或执行表达式规定的动作 gotoAndStop(场景名,帧编号/帧标签); — 跳至并停在指定场景、帧 nextScene( ); — 跳转到下一个场景 prevScene( ); — 跳转到前一个场景 nextFrame( ); — 跳转到下一帧 prevFrame( ); — 跳转到前一帧 6.4 Actionscript 动画控制命令与应用实例 4) 程序流程终止命令 有三种: Bread — 用于退出循环语句和标号块 Continune —跳转至循环体末尾最后一行语句 Return — 退出一个方法或程序 3. 调整属性 命令格式: setProperty (“动画对象名称”,目标属性,目标值) 如: setProperty (_root.zapper,_alpha, 50 ); Flash 提供了14种目标属性,可从动作列表区查阅。 6.4 Actionscript 动画控制命令与应用实例 4. 外部控制语句:—装载语句与卸载语句 命令格式: loadMovie ( url 地址,对象名,方法 ); 如下面语句: loadMovie(); unloadMovie(); loadMovieNum(); unloadMovieNum(); 6.4 Actionscript 动画控制命令与应用实例 5. 控制目标语句: stop 和 play 命令只能控制当前时间轴上的动画,需要对独立于时间轴的动画片段进行控制时,需结合控制目标 Tell Target 语句。 语句格式: tellTarget ( 对象名 ) { 控制语句 } 与指定对象相关的控制语句都出现在循环体内,如将控制语句移到循环体外,则它只针对时间轴的动画,而不是指定的对象。 6.4 Actionscript 动画控制命令与应用实例 Actionscript 动画控制应用实例: 1) 时钟 2) 杀虫器 第6章: 脚本语言(Actionscript )与交互动画 6.1 概述: Actionscript 是Flash MX的脚本语言。用脚本语言编写的程序嵌入到Flash动画后可以控制影片的播放(即向影片片断发送命令、指定动画执行的内容、分析用户操作、显示反馈信息等),这种双向交流可生成交互动画。 何谓事件响应: 就是通过点击或移动鼠标、按下键盘等动作,通过使用脚本命令对这些动作作出响应,从而能够执行对象所定义的动作命令,如实现帧间的跳转和播放等动作。 请看动画实例 Actionscript 是以关键帧、按钮和影片片断元件为对象,采用事件响应,来定义和编写动作脚本。 Actionscript 语言极大地推广了Flash MX 在交互式多媒体制作、动态网页方面的应用。 本节介绍以下内容: Actionscript 动作命令编辑环境介绍 Actionscript 基本语法知识 Actionscript 常用动画控制命令与应用实例 请看动画实例 6.2 ActionScript 动作命令编辑环境介绍 1. Flash 可以为三类对象设置动作命令, 他们分别为:关键帧、按钮和影片片断 1)为关键帧设置动作命令,可控制动画播放、暂停、跳转到某一帧(或某一场景、或某一电影片断),为关键帧设置动作命令后,在该帧上将显示“a”. 2)为按钮设置动作命令

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