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课堂练习——创建逐帧动画(5) 【练习3】打字效果(续) (本练习需提交!) 步骤4:创建文字图层及各文字元件 新建一个图层并改名为“文字”; 选择文本工具(系列为“华文行楷”,大小为44,颜色为白色),在舞台上输入“向往蓝蓝的天空……”; 用选择工具选中文字,按Ctrl+B键打散成单独的文字块; 选择“向”字,“转换为元件”,名称“向”,类型“图形”; 使用同样的方法,将“往”、“蓝”、“的”、“天”、“空”、“…”都转换为元件; 删除舞台上的所有对象; 步骤5:制作光标闪动的动画 选择“光标”层的第1帧,从“库”面板中将“光标”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“光标”层的第5帧和第9帧,分别按F6创建关键帧; 选择“光标”层的第2帧和第6帧,分别按F7插入空白关键帧; 课堂练习——创建逐帧动画(6) 【练习3】打字效果(续) (本练习需提交!) 步骤6:制作文字动画 选择“文字”层的第10帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“向”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第11帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“往”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第12帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“蓝”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第13帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“蓝”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第14帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“的”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第15帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“天”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第16帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“空”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第17帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“…”元件拖至舞台上的合适位置; 选择“文字”层的第18帧,按F6创建关键帧,然后从“库”面板中将“…”元件拖至舞台上的合适位置; 课堂练习——创建逐帧动画(7) 【练习3】打字效果(续) (本练习需提交!) 步骤7:制作光标跟随效果 选择“光标”层的第10帧,按F6创建关键帧,选中舞台上的“光标”拖至合适位置; 使用同样的方法,创建第11~18帧的关键帧,并相应调整“光标”的位置; 步骤8:制作最后面的光标闪动的动画 选择“光标”层的第24帧和第28帧,分别按F6创建关键帧; 选择“光标”层的第21帧和第25帧,分别按F7插入空白关键帧; 步骤9:按Ctrl+Enter键测试影片。 第六讲 制作简单的动画 内容概要 认识时间轴 图层的使用 图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式 帧的使用 帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧 帧的编辑与管理: 插入、删除、延长、移动、复制、转换与清除 多个帧的选择、移动和翻转 帧标签:名称、标注和锚记 使用绘图纸 课堂练习——创建逐帧动画 认识时间轴 时间轴是Flash中最重要和最核心的部分,所有的动画顺序、动作行为、控制命令以及声音等都是在时间轴中编排的。 时间轴面板可分为左右两部分:图层面板和帧面板。 图层 每个图层可以包含任意数量的对象,这些对象在图层上又有自己内部的层叠顺序。 每个图层都有独立的时间轴和独立的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑。 各个图层的帧在时间上是互相对应的,所以在播放时可见的各个图层重叠在一起播放,就形成了复杂的动画效果。 认识时间轴(续) 帧——构建动画的最基本元素之一。 不同帧的前后顺序将关系到这些帧中的内容在影片播放中出现的顺序。 分三种类别:普通帧(过渡帧)、关键帧和空白关键帧。 播放头:用来指示当前所在帧。 在舞台上按下Enter键在编辑状态下运行影片,播放头也会随着影片的播放而向前移动,指示出播放到的帧的位置。 如果正在处理大量的帧,无法一次全部显示在时间轴上,可以拖动播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位到目标帧。 播放头的移动是有一定范围的,最远只能移动到时间轴中定义过的最后一帧,不能移动到时间轴上未定义过的帧 内容概要 认识时间轴 图层的使用 图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式 帧的使用 帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧 帧的编辑与管理: 插入、删除、延长、移动、复制、转换与清除 多个帧的选择、移动和翻转 帧标签:名称、标注和锚记 使用绘图纸 课堂练习——创建逐帧动画 图层的使用 图层可以帮助用户组织和管理影片中的各类对象。 图层的使用 图层可以帮助用户组织和管理影片中的各类对象。 每个图层均可以独立地进行编辑。 如果所需的层非常多,还可以使用层文件夹来帮助整理。 图层的管理 新增图层 “新建图层”按钮 菜单项“插入|时间轴|图层” 右键快捷菜单“插入图层” 图层数量不会影响文件的大小, 但会受内存的限制。 重命名

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