Flash学习2008-11-26精品.pptVIP

  1. 1、本文档共99页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash学习2008-11-26精品

动画的输出 Flash可以将动画输出到别的应用程序中使用。 动画输出的两种情况: “输出动画”属性:可以将Flash动画输出为其他动画格式。 “输出图像”:可以将Flash动画输出为某种格式的单帧和多帧连续图形文件。 输出动画文件步骤 选取某帧当前画板上的图形; 选择“文件/输出” 动画属性命令或“文件/输出图像” 命令; 在相应对话框的“文件名”栏中为输出文件定义名称,然后从“保存类型”下拉列表框中选择一种输出文件类型; 为输出文件设置好输出路径,单击“保存”按钮将动画按选定格式保存在指定文件夹中。 Flash动画的发布 先选择“文件/发布设定” 命令,打开动画的发布属性对话框; 在“格式”选项卡上的“类型”选项组选择准备发布的文件格式; 选定输出文件格式类型之后,打开相应格式标签,对该格式的文件属性进行设置; 完成各选项设置之后,单击“发布”按钮,按照所设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭属性对话框,暂时不发布,等以后再选择“发布”命令,按照先前的设置发布动画 ) 预览发布动画 可将已完成的动画进行输出预览。 预览步骤是: 选择“文件/发布设定” 命令,设定输出属性; 选择“文件/发布预览” 命令,并从子菜单中选择一种文件类型进行预览。 声音编辑面板 编辑声音 打开音频属性设置面板; 在音频时间轴上,拖动Time in和Time Out游标,可以改变音频的起点和终点; 改变音频的包迹(Envelope),拖动包线上的控制手柄,改变音频上不同点的高度来改变声音播放时的音量。 完成音频编辑之后,可单击播放按钮测试效果。 对象的编辑 对象:所有矢量图形、位图、文字等在操作时都称为对象。 编辑对象常规操作:与其他软件中的对象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、群组等,而且还可以将位图打散后分离成独立的可编辑元素。 五、制作动画 1.动画基本概念 帧的概念 动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。 这些略不相同的每张画面叫做帧。 制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。 关键帧创建 单个关键帧的创建 方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。 方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。 多个关键帧的创建 拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。 帧的编辑 1 帧的复制 选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。 帧的粘贴 选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。 帧的移动 选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。 改变动画的长度 向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。 帧的插入 在快捷菜单中选择插入 Frames命令,可以插入新帧。 帧的删除 选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单中选择“删除帧”命令。 动画帧的反转 选取准备反转的动画(首尾都必须有关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“反转帧”命令。 关键帧转换为普通帧 选取准备转换的关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 帧的编辑 2 Flash的层 时间轴上,行就是层,列就是帧。 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。 在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。 一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。 Flash动画综述 Flash动画 逐帧动画 渐变动画 移动渐变动画 形状渐变动画 各种素材可以制作动画类型列表 2. 逐帧动画 逐帧动画 这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。 每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形/文字。 这种动画文件所占空间较大。 Flash中逐帧动画有两种方式: 逐格的绘制分解动作 直接输入由其他软件所制作的分解动作连续图形文件 逐帧动画的制作 1.在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧; 2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入 关键键,在当前帧上创建关键帧; 3.创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案); 4.在关键帧的下一帧按步骤2-3再新建关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成的图案)。 5.按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。 3. 渐变动画 渐变动画 渐变动画只有两个不同状态的关键帧,关键帧之间的所有帧画面由Flash自动创建。 渐变动画有两种类型:运动渐变和形状渐变(每一种都可以包含颜色渐变)。 运动渐变:可以使事例、群

文档评论(0)

bodkd + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档