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FLASH CS4课件L1初识Flash精品
一般flash工作流程(2) 应用特殊效果。 根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用 ActionScript 控制行为。 编写 ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试并发布应用程序。 进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。 根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。 上机练习1—— 跳动的小球 完成效果参见 “rs_L1/小球运动.swf” 所需素材:“rs_L1/背景.jpg” 上机练习1——制作步骤 1.新建文档设置文档属性 【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps) 2.绘制图形 【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:无笔触颜色,填充颜色-颜色面板-“放射性渐变填充”) 【步骤2】 绘制圆形 (按住shift键拖动,调整好圆形在舞台中的位置) 【步骤3】 调整渐变填充效果(填充变形工具) 上机练习1——制作步骤(2) 3.制作动画 【步骤1】 添加关键帧 (第20、40帧处各添加一个关键帧) 【步骤2】 调整20帧上小球位置(按住shift键拖动) 【步骤3】 创建传统补间动画 【步骤4】 在场景中测试动画 4.给动画添加背景 【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台) 5. 测试、保存和导出动画 第一讲 初识Flash 当今业界最流行的一款交互式矢量多媒体创作软件 内容概要 Flash的特点 Flash的应用 Flash的产生与发展 Flash的安装 动画原理 基本术语 工作界面 一般flash工作流程 上机练习—— 跳动的小球 Flash的特点 基于矢量绘图 流式播放技术 多媒体特性 强大的交互功能 广泛的平台支持 易学易用、可扩展性好 Flash的特点——基于矢量绘图 矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量; 位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。 Flash的特点——流式播放技术 流式(stream)播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解浏览者焦急等待的情绪; GIF动画需等到动画全部下载完毕后才能观看,对于大动画等待时间过长。 Flash的特点——多媒体特性 可以将动画、视频、音乐、声效等有机融合在一起 支持多种图像格式文件导入 可导入Photoshop、Illustrator、Freehand等软件制作的图形和图像 可导入Adobe PDF电子文档和Adobe Illustrator 10文件 支持视频、音频文件导入 可从外部调用视频文件 可使用MP3 支持多种动画输出格式 SWF、SPL、GIF、AI、BMP、JPG、PNG、AVI、MOV、MAV、EMF、WMF、EPS、DXF Flash的特点——强大的交互功能 内置的ActionScript脚本语言,易于精确实现复杂的交互事件行为控制 可在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单和拖动物体等各种交互组件; 可与Java或其他类型的程序融合在一起,在不同的操作平台和浏览器中播放; 支持动态数据交互,ASP功能的全面嵌入使其可用于动态电子商务网站及虚拟社区等的建设。 Flash的特点——广泛的平台支持 任何安装有Flash Player插件的网页浏览器都可以观看Flash动画,目前已经有95%以上的浏览器安装了Flash Player,几乎包含了所有的浏览器和操作系统。 IE、Firefox、Opera Flash的特点 ——易学易用、可扩展性好 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画; 通过第三方开发的Flash插件程序,可以方便地实现一些以往需要非常繁琐的操作才能实现的动态效果,大大提高了Flash影片的制作效率。 内容概要 Flash的特点 Flash的应用 Flash的产生与发展 Flash的安装 动画原理 基本术语 工作界面 一般flash工作流程 上机练习—— 跳动的小球 Flash的应用 宣传广告 产品演示 游戏 音乐MTV 互联网视频 动画片 教学课件 电子贺卡 网站建设 手机动画 Flash的产生与发展 1995年,Future Splash Animator —— Flash 最早期的版本,由乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)和他的六人小组创造,由简单的工具和时间线
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