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信息技术环境下初中数学教学之探微

信息技术环境下初中数学教学之探微 合肥市第四十一中学 高 成 树 [摘要] 随着信息技术的快速发展,给人类学习方式带来了深刻变革,同样,也给数学教学带来了巨大变化。本文主要探讨信息技术在初中数学教学中的使用及二者整合的思考。 [关键词] 信息技术 初中数学教学 探微 信息技术在教学中的应用经历了一个由不接受到接受到喜欢,有不会用到会用,由会用到优化使用的波折过程,现在已步入了信息技术与教学的有效整合阶段,必将走向多方位、深层次的探索过程。 数学学科具有高度抽象、概括性,不易理解和把握,不易操作,更难将数学知识运用于现实情境中。因此,我们应用信息技术来有效解决这些问题,这是传统教学中是无法做到的,数学教学中除了通过声音、图像来对学生的听、视觉产生冲击外,主要是用PPT、几何画板、Excel、flash等软件来辅助教学,PPT比较适合于教学内容的呈现,以及简单动画的设计;flash和几何画板较适合于演示动态变化特点的内容;Excel主要使用于数据处理领域的内容。 一、利用信息技术突破初中数学教学难点 1、创设教学情境,激发学生兴趣。创设生动逼真的教学情境,符合学生学习心理特征,能激发学生好奇心和学习兴趣,调动他们的学习积极性,提高教学效果。 例如,在教学“平均数、中位数、众数”的过程中,我们可以设计一个“阿凡提探宝”的活动:阿凡提要坐船去冒险岛探宝,首先,必须打开四道门,这四道门的密码是由四组数中的平均数、中位数、众数所组成的,完全答对才能打开四道门坐船去岛上。然后,当阿凡提到达岛上,国王说:你若是要把宝物取走,先要回答我一个问题:我们岛上有20人护卫队,具体分配如下表。 成员 卫队长 副卫队长 军需长 弓箭手 盾牌手 人数 1 1 1 5 12 军饷/月 12000 8400 2200 1500 800 平均每人一个月可以得到军饷1685金,这些成员觉得很合理,因为他们认为超过1100金就算富裕了,阿凡提认为不合理,你认为合理吗?为什么?第一个活动加深了对平均数、中位数、众数的理解,第二个活动理清了三数的共性与特性,整个设计巧妙,趣味性强,让学生有身临其境的感觉。 2、化抽象为直观,将不可能变为现实。 数学知识较抽象,较难理解。如,圆的概念教学可以利用几何画板动态的展示其形成过程,形象、直观、生动;又如,在“图形变换”教学中,利用动画可以把一个图形到另一个图形的变换过程直观的演示出来。 将在课堂上做不到的,利用信息技术可变为现实。如,用图像法解二元一次方程组时,我们用手作出两条直线后很难准确确定交点坐标,因为误差较大。但是利用计算机来做就轻而易举的事,让学生信服:这个交点坐标就是二元一次方程组的解;再如,研究一枚硬币的正反面出现的概率和抛掷次数之间的关系,若人工来做实验,由于时间限制,抛掷次数不够大,可信度和准确度都较小,而多媒体在较少时间内可实现多次抛掷。 3、体现交互性和真实性 在信息技术的支撑下,学生可以自主的随意的获取所需知识,学会操作,学会查找资料,并利用它们解决问题;学生还可以主动的开展学习,动手操作、合作交流、互动评价,在交互中感受真实性和自我成就感。例如,在学习“二次函数图象”中,先用几何画板作三条线段,并以它们的长度作为二次函数中a、b、c,并从中探究出a、b、c对图象的影响有何规律,学生在边操作,边观察,边思考中收获新知,比教师在课堂上重复讲解来的印象深刻,感受真实。又如,学习“图形变换”一节中,在学习平移、折叠、旋转变换后,让学生在电脑中自己操作,创作作品。这样既活用了所学知识,又充分发挥了学生丰富的想像力和创造力。 二、利用信息技术突出数学教学的特点 1、渗透思想方法 思想方法的教学是数学教学的精髓,利用信息技术可以更好的贯彻和发挥这一点。例如,在“圆周角定理”教学中,拖动圆周角顶点在圆周上运动,会出现圆心在圆周角内部、外部和一边上三种情形,自然地想到分三种情况来讨论、论证,很好的引导了学生的思考与学习。 2、建构知识网络 在对知识进行归纳、总结时,建构知识网络,从中发现联系和区别,便于更好的学习,这是一种常用的方法。多媒体技术和网络技术为我们建构知识体系提供了很好的平台,可以用软件来梳理知识,链接相对应的网络资源,给我们的学习带来了极大的便捷。如,对四边形知识进行整理时,可以利用PPT展示: 利用网络对于每类四边形建立一个链接,链接中有它们的定义、图形、性质、判定,以及所有类型的题目。 3、注重培养思维能力 我们可通过动画、过程演示等手段把抽象问题具体化,把复杂的数学思维过程清晰展现出来,从而达到化难为简的目的,但在教学过程中,一味地把抽象问题形象化,能使学生轻易得到答案,则不利于学生抽象思维能力的培养。例如,在教学“图形的折叠与展开”时,我们利用动画来展示过程是必要的,但在后来的练习中

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