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中文Flash CS4实例教程 第3章
第3章 图形的编辑与调整 学习目标: 通过本章熟悉Flash中图形编辑与调整的使用方法,使读者能够熟练应用这些基本的绘图工具,并能利用这些工具进行的图形对象的绘制。 第3章 图形的编辑与调整 本章知识点: 对象的选择 对象的移动与复制 对象的群组与锁定 对象的对齐 处理文本 创建与管理元件 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 第3章 图形的编辑与调整 * 3.1 对象的选择 选择对象是移动、复制和修改对象的前提,只有在确定了对象的情况下,才能进行后续的操作。Flash CS4主要是通过绘图工具栏的“箭头工具”与“套索工具”选择对象的,在使用“箭头工具”时,可根据鼠标指针的形状对对象实体和边框分别进行选择;在使用“套索工具”时,可以在自由选择模式、多边形选择模式和魔棒选择模式之间进行切换。 3.1.1 选取工具 可以选择各种对象,其方法是单击某个需要选择的对象,或者按住鼠标左键拖动一个矩形框,将所需要选择的图形框住。 1.选择图形的方法 2.改变图形的形状 3.修改选择内容 3.1.2 部分选择工具 使用“部分选取工具” 可以通过调整图形的锚点或调整杆来改变图形的外形。 3.1.3 套索工具 套索工具用于选择不规则的对象或区域,Flash CS4提供了自由选择模式、多边形选择模式和魔棒选择模式。 1.通过勾画不规则选择区域选择对象 2.通过勾画直边选择区域选择对象 3.通过同时勾画不规则和直边选择区域来选择对象 4.使用魔术棒选择 3.2 对象的移动与复制 选择舞台上的对象之后,用户可以通过鼠标、方向键和信息面板的帮助实现对象的移动与复制。另外,需要在不同的图层和文件中移动和复制对象时,可以通过剪切、粘贴或复制、粘贴操作的配合来实现。需要移动多个对象时,可先将它们进行群组,还可改变对象之间的层次关系。 1.使用方向键移动对象 2.使用信息面板移动对象 3.对象的复制 3.3 对象的群组与锁定 对于比较复杂的图形,为了将不同的图形组合在一起,可以单击“修改/组合”命令,它的组合键是“Ctrl+G”。 3.4 对象的对齐 3.4.1 对象对齐 使用选取工具的“对齐”功能键或“视图/对齐”命令,可以打开对齐对象功能。 如果单击“视图/对齐/对齐对象”命令,在拖动元素时指针下面会出现一个黑色的小环,当对象处于另一个对象的对齐距离内时,该小环会变大。 3.4.2 像素对齐 可以单击“修改/对齐”命令来打开像素对齐功能。如果“对齐像素”是打开的,当视图缩放比率设置为400%或更高时会出现一个像素网格。 3.4.3 贴紧对齐 可以单击“视图/贴紧/贴紧对齐”命令来打开“贴紧对齐”功能,也可以单击“视图/贴紧/编辑贴紧方式”命令对“贴紧对齐”进行设置。 3.5 处理文本 在Flash中可以创建多种类型的文本字段,如创建包含静态文本的文本块,内容可动态更新的动态文本,以及允许浏览者输入内容的文本字段。所有的文本字段都支持 Unicode。 3.5.1 创建文本 1.创建静态文本 2.创建动态文本 3.创建输入文本 3.5.2 创建滚动文本 3.5.3 设置静态文本的属性 3.5.4 设置动态文本与输入文本的属性 3.5.5 编辑、变形与分离文本 3.6 创建元件 元件是Flash CS4中一种比较独特的、可重复使用的对象,在Flash文件中引用元件或修改引用对象并不会影响原有的元件或其他引用对象。 3.6.1 元件的类型 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 3.6.2 创建图形元件 1.通过选定的元素创建元件 2.创建空元件 3.6.3 创建按钮元件 按钮元件是Flash中的一种特殊元件,它不同于图形元件和影片剪辑元件,因为按钮元件在电影的播放过程中,其默认情况下是静止不动的,它可以根据鼠标移动或单击操作而激发相应的动作。 1.按钮元件的绘制过程 2.添加按钮关键帧 3.7 元件管理 “库”面板是管理元件的主要工具,用于组织Flash CS4文件中可重复使用的素材与元件。 3.7.1 打开面板 单击“窗口/库”命令,或者使用“Ctrl+L”组合键,将切换面板的显示与隐藏状态。 3.7.2 面板按钮 在“库”面板的左下角有4个按钮,按照从左到右的顺
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