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日本动漫产业流程

漫画出版— (最初的,收益方只有作者和出版社) 动画制作播出— (动画制作公司将成片TV版 卖给电视台播映取得播映费) MOVIE版动画、OVA制作周 期一般为几个月, 制作的效果比TV版要高出 很多,录象带、 (也有过OVA经过剪辑和少量 加工就变MOVIE的例子) ;版权授权— (只有少量被选中的人气动漫才能有的收益点) 衍生品生产及销售— (利润最高) (相关音像制品的销售、周边、各种玩偶神马的) 如2003年4月至2004年3月的统计年度中,日本 的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及 动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额) 达3739亿日元,比上一统计年度增长了1604亿日 元,而日本电影业同年的收入只有2000多亿日元。 日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动 漫有关的直接市场规模就已经超过2万亿日元。 部分动漫作品外销授权— (比如说浙江台要放《死神》神马的就要给 TOKYO TV 【东京电视】版权了 *没机会的没机会的日本人赚不到这个钱的放心吧……) ;成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—(主题园区或主题店,M记要开发无嘴猫的周边的时候) 良性再循环—(时不时放经典,或者拿来外交什么的——日本外相麻生太郎发表了题为《文化外交新设想》的演讲。他建议日本应当积极开展“动漫外交”,“你们所做的事情已经抓住了包括中国在内的许多国家年轻人的心,这是我们外务省永远也做不到的事情。” );万代-全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM高达系列莫属。公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角尚包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。;;*①云雀 日本大型动画公司,不自行生产衍生产品,也不进行动画的渠道销售,而是凭借其扎实???制作质量得到业界的公认,云雀只给电视台做动画就能保证高额的利润,因为电视台对他们的动画收购价非常高,属于买断型合作,这在日本的动画公司中是不多见的。;群众给力:日本动漫产品的提供者和消费者形成了良性互动态势,许多青少年对绘制漫画有浓厚兴趣。日本的动漫销售很普及,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,商场和超市都有漫画书、CD动漫游戏光盘、玩具、衍生品销售,电视台几乎都有动画时段或动画频道。在书店和电视预告中,可明显看到对动漫书、电视剧的预告和预订启示。还有一些类似歌迷会的俱乐部做法,都可见动漫企业对受众培育的良苦用心。 质量保证日本的漫画出版遵循低成本原则,新闻纸胶版印刷,每册定价在400日元(约25元人民币)以下,书在150页左右。定价不会对消费者构成消费障碍。方便普通消费的做法,有利于市场打下扎实基础,因为有广泛消费的市场才会导致供销两旺的局面。 产业健全此外,漫画出版和付费有线电视的结合,衍生品的及时推出,又相互促进形成综合消费,市场形成良性发展基础。 ;有动漫衍生出来的: 模型 ;;;;;

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