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第 10 章 認識時間軸、圖層與影格 本章提要 10-1 認識時間軸面板、圖層與影格 10-2 圖層的操作與管理 10-3 影格的類型及相關操作 10-4 複製、搬移與反轉影格 10-5 影格速率與時間軸刻度比例 10-6 描圖紙功能 10-1 認識時間軸、圖層與影格 何謂時間軸 何謂圖層 何謂影格 何謂時間軸 動畫檔案視窗中的時間軸面板 (Timeline, 以下簡稱時間軸), 主要顯示出圖層 (Layer, 以下簡稱圖層) 以及影格 (Frame, 以下簡稱影格) 中的所有內容。 時間軸面板的各項元件說明如下: 何謂時間軸 何謂時間軸 時間軸中若有未能顯示的圖層, 可用滑鼠拉曳右側的捲軸來顯示其它圖層。 何謂圖層 製作傳統動畫的時候, 為了製作上的方便, 常會將畫面中的背景與角色分別製作, 例如將人物、背景分別繪製在不同的透明賽璐璐片上, 當背景與人物交疊時便成為完整的畫面;若要呈現人物原地跳躍的動作時, 只要更換人物的賽璐璐片即可。此觀念運用在 Flash 動畫中, 就是圖層。 何謂圖層 Flash 動畫可以將背景、物件分別放置在不同的圖層上: 何謂影格 我們利用傳統動畫與 Flash 動畫的製作過程, 來對照說明影格的觀念, 可以比較容易了解影格的作用。 傳統動畫是先在賽璐璐片上繪製圖形, 然後將其掃描成單格畫面, 剪輯成為具有連貫性的影片。Flash 時間軸上一格格的影格, 就如同動畫影片的單格畫面一樣, 而影格順序則代表 Flash 動畫行進的程序, 我們必須根據演出順序製作影格內容。不過, 影格內容並非放置在時間軸內, 而是顯示在舞台之中。 何謂影格 何謂影格 一般我們觀賞的卡通影片就是將多個連貫的單格畫面連續播放, 而連續播放Flash 時間軸上的影格, 即形成 Flash 動畫。一部 Flash 動畫的演出全看如何在時間軸上設計與安排影格。 在 Flash 製作動畫的注意事項 多運用補間動畫 (Tweened, 參考第 11、12、13 章) 來設計動畫效果, 並減少動畫中關鍵影格的數量。 多利用元件 (Symbol, 參考第 6 章), 少用匯入點陣圖的方式來製作動畫。 動畫中的靜態、動態部分, 以及 ActionScript 程式、聲音、視訊, 儘量都分開在不同圖層中製作較好。 在 Flash 製作動畫的注意事項 匯出含有聲音的 Flash 影片時, 利用 MP3 格式來壓縮聲音可有效降低檔案大小。 注意使用的字型。使用裝置字體可有效降低檔案大小 (參考第 7 章), 若是不想使用裝置字型, 則不要使用太多種字型以免增加檔案體積。 10-2 圖層的操作與管理 圖層的作用就如同一張張透明的賽璐璐片, 你可以將動畫中的每項物件, 放置在不同圖層中, 圖層交疊就形成完整的畫面。在各圖層中的物件, 做任何的移動或變化, 都不會相互干擾, 所以當你編輯一個物件時, 只要在物件所在的圖層進行操作, 將可大幅降低製作過程的複雜度與難度。 新增圖層 開啟一份新的動畫檔時預設只有一個圖層, 若是新增圖層, 新圖層會出現在選取圖層之上。 新增圖層的方式如下: 刪除圖層 若是有不需要使用的圖層, 可先按一下圖層名稱, 再按下刪除圖層鈕或是該圖層拉曳至刪除圖層鈕上, 皆可刪除圖層。 將圖層重新命名 Flash 會自動將圖層依序命名為圖層* (*為 1 、2 、3... 等依序編號), 為了方便日後的編輯工作, 建議您為圖層重新更改為容易辨識的名稱。為圖層重新命名時, 請雙按圖層名稱, 即可輸入新的圖層名稱。 選取圖層 當你想要對圖層進行任何編輯動作時, 必須先選取圖層, 而選取的方式有如右 2 種: 選取圖層 此外, 想要選取多個圖層時, 可按住 [Shift] 鍵不放, 再接續按下其它圖層名稱。 改變圖層順序 圖層的上下位置代表圖層中物件在編輯區域的前後關係。在愈上方的圖層, 就位於編輯區域愈上層, 而背景則是放置在最底層的圖層。想要變更圖層的順序, 請如下進行: 改變圖層順序 使用圖層資料夾管理圖層 在製作大型動畫的時候, 圖層太多可能造成操作、尋找上的不方便, 這時候就可以利用圖層資料夾 (Layer Folder ), 將相關的圖層放在同一圖層資料夾下, 管理起來就會方便許多。圖層資料夾的使用方法如下: 使用圖層資料夾管理圖層 使用圖層資料夾管理圖層 使用圖層資料夾管理圖層 圖層資料夾關閉時會隱藏其下的所有圖層, 以精簡時間軸的空間, 再按一下圖層資料夾前方小三角形, 可再次開啟圖層資料夾: 圖層的 4 種狀態 在圖層名稱右方有圖層狀態欄, 以圖示來顯示該圖層的圖層狀態, 一共有 4 種圖層狀態, 其代表的意義如下: 圖層的 4 種狀態 作用中的圖層:表示目前正在進行編輯的圖層。不論有幾個圖層, 都只會有 1 個作

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