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* * 这样声明的全局变量没有控制它的可见性范围(可见性范围太大)、访问权限。没有限制操作的合法性。——这种共享数据的方法不好。 * * * 全局对象不好,但复杂程序都是由许多程序员共同设计的,因此需要这种性质的对象。 使用类中的静态数据成员——解决访问权限控制问题。 使用静态成员函数——解决操作合法性控制问题。 * 静态数据成员Application::global 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态成员函数 f() g() 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 * 静态成员属于类,非静态成员属于对象。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。 由于静态成员不是对象成员,所以在静态成员函数 f() 的实现中不能直接引用类中声明的非静态成员。 在 f() 的实现中,可以通过对象 a 来访问 x —— a.x * ****************************************************************2003.10.24 * * 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。类的主要特点是实现数据隐藏,即不允许非成员函数对它访问,但在某些场合下,非成员函数中需要通过对象名访问private成员,这可以通过友元函数来实现;有些函数需要放在类的外面,或者类设计完后补充的,不能成为成员函数,但又需要访问类中的私有成员。 举例:P57 * * 在友元函数Distanc的函数体中可以访问Point类对象 a,b 的私有成员 * 一个类可以被声明为另一个类的友元。 若声明B类为A类的友元,意味着B类的所有成员函数(包括构造函数和析构函数)将成为A类的友元。 声明语法:在A类中用friend修饰说明B类。 * B类声明为A类的友元,意味着B类的所有函数包括构造函数和析构函数)成为A类的友元。 * 在B类的set()函数中,访问了A类对象a的私有成员x * * * * * * * 编译命令 * 建立多文件项目的步骤: VC++窗口: File/new New窗口: Project--Win32 Concole Application, Project Name, Location, OK An empty Project, Finish VC++窗口: Project/Add to Project/Files...选择文件 : 5-7.cpp, 5-7fun.cpp, 5-7.h 或Project/Add to Project/ New... ,进New窗口: Project--Files --source file或head file * 友元函数 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。 访问对象中的成员必须通过对象名。 友 元 * 例5-6 使用友元函数计算两点距离 #include iostream.h #include math.h class Point //Point类声明 {public: //外部接口 Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;} int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} friend float Distance(Point a, Point b); private: //私有数据成员 int X,Y; }; 友 元 double Distance( Point a, Point b) { double dx=a.X-b.X; double dy=a.Y-b.Y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0); double d=Distance(p1, p2); coutThe distance is dendl; return 0; } * 友元类 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成
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