- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2) Lab表色系 Lab颜色模型是CIE于1976年推荐的设计成符合孟塞尔彩色系统的表色系。Lab 颜色由亮度或光亮度分量L 和a、b两个色度分量组成。其中a在的正向数值越大表示越红,在负向的数值越大则表示越绿;b在的正向数值越大表示越黄,在负向的数值越大表示越蓝。Lab颜色与设备无关, 无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。 (2-10) 式中X0、Y0、Z0为标准白色对应的X、Y、Z值。 实验2 图像的读取和显示 图像的读取 图像的显示 第二章 数字图像处理基础 2.1 图像文件格式 2.2 色度学基础 2.3 颜色模型 2.1 图像文件格式 数字图像有多种存储格式,每种格式一般由不同的开发商支持。随着信息技术的发展和图像应用领域的不断拓宽,还会出现新的图像格式。因此,要进行图像处理,必须了解图像文件的格式, 即图像文件的数据构成。每一种图像文件均有一个文件头, 在文件头之后才是图像数据。文件头的内容由制作该图像文件的公司决定,一般包括文件类型、文件制作者、制作时间、版本号、 文件大小等内容。各种图像文件的制作还涉及到图像文件的压缩方式和存储效率等。 2.3.1 BMP图像文件格式 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER, 它是一个结构体,其定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位二进制整数,DWORD为无符号32位二进制整数)。 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位二进制整数)。其中,biCompression的有效值为BI_RGB、 BI_RLE8、 BI_RLE4、BI_BITFIELDS,这都是一些Windows定义好的常量。由于RLE4和RLE8的压缩格式用的不多,今后仅讨论biCompression的有效值为BI_RGB,即不压缩的情况。 第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。真彩色图像是不需要调色板的, BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。调色板实际上是一个数组, 共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构, 占4个字节,其定义如下: typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量 BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量 BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量 BYTE rgbReserved; //保留值 } RGBQUAD; 第四部分就是实际的图像数据。对于用到调色板的位图, 图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色图像, 图像数据就是实际的R、 G、 B值。下面就2色、 16色、256色和真彩色位图分别介绍。 对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑, 1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。 对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。 对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。 下面两点请读者注意:
文档评论(0)