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成渊高中
◎活動體驗:筷子的用途 團體決策原則 你的小組必須利用團體一致的方法達成決議,也就是說,某數值成為小組的決議之前,此數值應該得到每位成員的同意。達到一致協議是相當困難的,有可能遭到其他成員的反對,試著進行協調,使小組中的每位成員至少都能接受其理由。 團體決策參考指南 ?避免為個人的判斷進行爭論。傾聽別人的理由,而假使別人的理由合乎邏輯的話,你應樂於接受。 ?不要為了達成協議和避免衝突而改變自己的意見,只支持那些你自己能贊成的解決方案。 ?在達成決策的過程中,避免使用投票、平均分配或交易之類減少衝突的技巧。 ?將意見的差異視為一種助力,而非決策的妨礙。 做出團體的決策 你們有十分鐘的時間做小組的決策,並將決定的小組數值寫在估計表上。 等一下會請各組上台報告小組的數值,並請說明你們是如何決定這個數值的。 祝討論愉快! 一開始,在時間壓力下,你如何猜測的?你是否發現別人是如何推測的? 進行小組猜測時,你們這組如何討論出一個答案?大家是否有不同的意見?你們如何進行協調? 在給予詳細底面及側面圖時,你們小組是否修正了答案?是否離正確答案更接近?有沒有人想到更有效率的估算法? 在看到600顆豆子的體積時,你們在估算時有什麼感覺?在日常生活中,你在面對問題時,你是否想過獲得什麼樣的資訊? 你是否可以領會什麼是「分割」?什麼是「逼近」?什麼是「夾擠」? 你在這個活動中學到什麼(觀念、心得或感想)? 數學大戰 大峽谷 你給我放 角力棋 你推我擠 略述此遊戲之規則 你覺得這個遊戲的趣味在那?那個部分還不夠好玩? 玩這個遊戲想贏,要注意的是…?有什麼策略? 這個遊戲有沒有其他玩法?有沒有可以改進之處? 請給這個遊戲一些評價,最好能建立一些指標。 試著畫出所有的五連方塊 試著畫出所有的六連方塊,並將可以製成正立方體(正六面體)的選出。 在玩連方塊棋時,你的策略為何?你與其他玩家是競爭還是合作? 你覺得贏家獲勝的原因為何?你能仿效嗎? 你有注意到其他對手的下棋特性嗎?你如何因應? 太空人的挑戰 太空人遊戲說明:這是在外太空中,太空人?必須想辦法飛回正中央才能脫困,可是任何一位太空人或機械人在太空中飛行時,都只能向前直線飛行,且必須在另一個人前面才能停下來,否則就會持續飛行出太空平台,變成太空中的垃圾。你可以從任何一個開始飛,但如何才能讓?平安地飛回基地去,考考你的智慧。 舉例說明一 舉例說明二 舉例說明三 你是否可以把你所知道的規則默寫出來?剛才你一聽完說明,就馬上掌握住它的飛行規則了嗎;還是要看例子,看過例子之後就會了嗎;還是要看別人操作過一次,看人操作過一次後比較容易瞭解掌握嗎?這與學習有什麼關係?說說你的心得。 在破關中,若沒辦法一眼找出過關的方法時,你在做什麼?你想到什麼? 找到路線過關了,請問你再來會做什麼?馬上開始闖下一關、回想剛才是怎麼過關的、試試有沒有看出破關的密技為何、問問自己有沒有把握下次一定可以過關、或是…。 這個破關的過程,跟數學解題的過程有何相像的地方,又有何不同之處? 你是否體察到自己在破關及解題時的方法、心態、技巧為何?你下次在解數學(解決問題)時,會不會有什麼改變的地方? 策略性數學遊戲 單 元 四 連方塊與動手做連方塊棋 單 元 五 太空人遊戲與數學解題 單 元 六 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 可 ? 不 可 可 ? 不 可 ? * * 成 淵 高 中 數學策略性遊戲創意營 淺談創意 單 元 一 ◎成功方程式 ◎IQ、EQ與AQ (Intelligence Quotient) 的高低,決定了是否被錄用! (Emotion Quotient) 的高低,決定了對自己和他人的關係!! (Attitude Quotient) 的高低,決定了工作的品質和績效!!! IQ EQ AQ ◎創新思考 ?培養創新的特質 ?自由寬鬆的空間 ?用對方法及工具 ?無中生有、有中生新 ◎創新思考 ?歸類 ?檢驗效果和效率 ?排定優先順序 ◎思考 現況 目標 VS 問題 機會 創意的工具 單 元 二 ◎活動體驗 B A D C ◎曼陀羅思考三要件 ?明確主題 ?順時針擴散靈感 ?綠燈思想 ◎曼陀羅思考 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ◎蓮花法 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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