数值策划考题_czh.docVIP

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数值策划考题_czh

数值策划考题 答题人:孔晓明 你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质? 网络游戏中数值策划重要作用: 1、策划与程序间的桥梁: 在感性、理性的上层策划与逻辑性、结构性的程序间架设桥梁,将所有文案形式的策划意图数据化、结构化的描述给程序。最大程度的实现策划意图,最高效的降低程序负担。 例如:当策划要修改创意思路,将游戏内的只能会话功能的NPC,改为可以成为战斗对象时。而程序已经将NPC功能类与攻击目标功能类独立。需要修改的就是整个游戏程序逻辑架构,这将是一个非常浪费和消耗劳动资源的情况。 工作经验:我在独立开发手机游戏时,本设计宠物只是跟随移动的主角,把宠物写在了主角类移动方法中。而到开发后期为了提高游戏性更改策划方案,想要在战斗状态中,NPC角色上同样加入宠物,甚至加入战斗、辅助、讯等多种功能时,发现以前的程序数据结构已经不能实现,需要将整个程序结构重新组建。如果在大型网络游戏中出现,这可以说是编写程序的灾难。而如果有一位精通的数值策划前瞻性的将数据结构合理化,易拓展化将会大大提升引擎的功能 2、宏观调控: 熟悉游戏开发过程中各个数据结构流程的进度,及发展方向和研发周期。让主策划理性的感性的文字文案,与程序逻辑性的数据结构合理强大的缜密结合。减小程序对文案策划的其意性。用数据结构来解释策划创意意图,强逻辑性,易懂性。简单来说,数值策划的工作就是将上层策划的抽象、感性的系统描述,具象化、逻辑化、做好上层策划和程序交流的通道。在上层策划的方案前提下配合或指导程序,制定出数据结构和算法流程,并保证其被实施。同时在策划和程序有需要时,迅速为双方提供各自所不了解部分的内容说明。对策划说明程序实现可行性,对程序解释策划创意思想。 工作经验:国内大部分公司都是策划整理出文字内容的数据结构说明和操作流程,让程序自己判断和具体实现。但是如此策划对游戏的掌控能力会大大降低,通常负责系统设计的都是上层策划,对游戏系统的把握和掌控都是感性和理性的,而程序是属于逻辑性的内容。一个小系统的文字方案,交到程序这里,要真正实现到完全体现上层策划的设计理念,估计没有个万字是描述不清的,即便描述清楚了,程序还要仔细理解和阅。一旦出现内容歧意或者笔误,很可能程序最终实现和上层策划的意图是貌似神离的。因此国内公司在具体游戏制作中需要大量的策划和程序交流,(在以前公司里团队会议非常平凡,平均每日2次会议)。这是一种不科学的做法,极大影响开发进度效率。如果这是一个外包的策划方案,策划身在外地无法及时交流沟通,这时候就需要一个沟通上层策划和程序的中间者,将所有策划意图数据化,结构化,表述出逻辑内容,减少程序思考策划意图。只要按照数值策划提供的表格化数据搭建结构,公式化数据表实现策划功能,完善创意意图。就可以正常的开发工作了。 游戏最基本的数据和具体数据流向等,是必须在数值策划全力参与或者主导下完成的。 (实际情况是目前很多公司没有这种中间环节,常见的就是程序包干这一块。策划出个简单的文字文案,多交流就过去了,而数值策划多干的只是制定系统计算公式。其实是很严重的错误,也是为什么策划方案难完整实现的重点问题之一) 3:掌握游戏发展进度: 制定游戏数学公式,演算成长曲线。用数学公式和数据表,演示推算出游戏中系统的组建周期。 例如:魔兽世界新服务器开启后,单玩家最快速满级需要8-9天,转服功能在一个月后开启,同样高端副本以及顶级装备获得需要2-3个月。这些都是数值策划经过精密计算出来的发展周期。新手村地图需要2-5个小时使用时间。 工作经验:曾经做过职业玩家,开新服后,游戏人物30级一般需要24-30个小时。这样魔兽世界的初级地图利用率可以说是众多游戏中比较低的,而满级个人玩家需要9-15天,团队只需要6-9天。因此越更新越大,游戏玩家流失多。都是数值策划需要考虑的重要问题。 4:游戏平衡性: 游戏内部功能平衡,用数据表格,数学公式演算平衡各种系统功能,将游戏完善性提高,减少不平衡性和系统设计性漏洞。 工作经验:之前公司开发游戏时,平衡性是非常严峻的课题。职业问题上,战士类的近战如何与远程的敏捷性猎人以及伤害力强大的魔法师之间的平衡,都是需要通过各种数值计算控制平衡的。 5:生命周期性: 游戏经济体系的通货膨胀控制,是任何一个开发团队以及之后运营团队的重要问题。游戏服务器架设开启后,金融系统以及其他功能系统对虚拟产出物品的消耗,是需要数值策划严格控制的,也是上层策划理性思想与程序逻辑结构最重要的结合。策划出游戏系统,程序实现功能,而如何让这些合理紧凑的衔接正是数值策划最重要的工作之一

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