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一种可扩展3D游戏脚本系统的设计与实现

计 算 机 与 现 代 化 2009年第 5期 JISUANJIYUXIANDAIHUA 总第 165期 文章编号:1006—2475(2009)05-0047-04 一 种可扩展 3D游戏脚本系统的设计与实现 戴 玺,何明耘,陈雷霆 (电子科技大学计算机科学与工程学院,四川 成都610054) 摘要:通过运用现代软件工程的思想,本文提出一种可扩展、可复用脚本系统的设计方法,具有 良好的层次性、封装性、易 理解性。首先介绍脚本系统的整体框架设计,然后通过UML类图详细描述 系统关键类的设计,并同时给 出系统演示,效 果 良好。 关键词:脚本系统;软件工程;UML 中图分类号:TP311.】 文献标识码:A DesignandImplementationofanExtensible3D GameScriptSystem DAIXi,HE Ming-yun,CHEN Lei—ting (SchoolofComputerScienceandEngineering,UniversityofElectronicSciencenadTechnologyofChina,Chengdu610054,China) Abstract:Thispaperproposesagooddesignandimplementationofscriptsystem.Desing ofthisscriptsystem isnotonlyextensi- bleandreusable,butalsohasgoodhierarchy,understandability,encapsulationandextensibilityintermsofmodem softwarecn— gineefingthinking.Firstly,thewholedesignflameisintroduced,htenseveralclassesarepresentedbyUMLclassdiagram.At last,itgivesadisplayofhtissystemnadobtainsgoodresults. Keywords:scriptsystem;softwareengineering;UML (3)方便游戏 内容的升级与更新。当新的游戏 0 引 言 情节被设计出来之后,玩家只需更新游戏脚本文件 , 随着计算机软硬件技术的迅猛发展,个人电脑 的 而不用去更新整个游戏程序。游戏脚本文件 的大小 日益普及 ,3D游戏逐渐成为人们生活与娱乐中不可 一 般都是几k字节,而游戏程序动辄就是上百兆,由 或缺的一部分。目前在许多的3D游戏中大量地使 此而节约的文件下载时间是很可观的。 用脚本系统…,作为将游戏程序与游戏逻辑相分离 本文按照面向对象的设计方法,提出了一种脚本 的主要手段 (例如:魔兽世界中的脚本系统),用户可 系统的设计方案,设计简洁,层次分明。 以使用它编辑场景中物体的特性和动画等。3D游戏 该系统不仅能够配置全局脚本 ,而且还能够设计 中引入脚本系统的优点如下…: 3D模型的个体脚本等功能。 (1)缩短游戏程序编译时间。当修改某个游戏 1 脚本系统总体框架设计 逻辑之后,只需要重新编译包含该游戏逻辑的游戏脚 本即可,游戏的其它部分就无需编译。 整个系统包括全局脚本控制类、脚本对象类、操 (2)减少游戏程序各模块之间的耦合度,有利于 作及其管理类,通过这些类之间的交互来达到全局配 软件的复

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