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模块八 动画编程
任务三 交互动画编程 操作一 制作“满天飞絮” 操作二 制作音乐时钟 操作三 制作用户登录 制作“满天飞絮” 制作“满天飞絮” 【操作要求】 (1)新建文档,导入背景图片。 (2)制作飞絮实例元件。 (3)定义影片实例名称。 (4)输入AS3脚本。 制作“满天飞絮” 【操作步骤】 (1)新建Flash文档,设置文档背景色为黑色,并保存为“制作满天飞絮.fla”。在菜单中选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,从“\素材\模块八\”中导入位图“蒲公英.jpg”,并调整位置,如图8-45所示。 (2)按【F8】键,在弹出的“创建新元件”对话框中单击 按钮,设置名称为“飞絮”、类型为影片剪辑,单击“为ActionScript导出”单选按钮,在“类”文本框中输入名称fx,如图8-46所示。 (3)单击 按钮打开“人物”元件编辑窗口,在第1帧处绘制一个人物跑步动作图形,在第2帧处插入空白关键帧,绘制第2个人物跑步动作,用相同的方法依次绘制3~8帧出人物跑步动作,如图8-16所示。 (4)按【F8】键新建一个影片剪辑元件“蒲公英”,从“库”面板拖拽一个fx元件到图层1中。 制作“满天飞絮” (5)新建图层2,并重命名为“Action”,按【F9】键打开“动作-帧”面板,在其中添加如下脚本。 /*自定函数产生实例随机位置和大小*/ function rndfx() { this.x=Math.random()*360; this.y=360;//设置实例的起始位置 this.scaleX=Math.random()+0.2;//产生随机函数 this.scaleY=this.scaleX; } rndfx(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,up); function up(evt) { this.y=this.y-5; /*让当前实例随机向左或向右移动5像素以内的位置*/ this.x=this.x+(Math.random()+Math.random())*5; if (this.y0) //当实例到顶部时重新从起始位置开始 { rndfx(); } } 制作“满天飞絮” (6)打开“库”面板,选择元件“蒲公英”,单击右键弹出快捷菜单,如图8-51所示。选择“连接”命令,在打开的“连接属性”对话框中单击“为ActionScript导出”单选按钮,在激活的“类”文本框中输入pg,如图8-52所示。 (7)单击 按钮,返回主场景,新建图层2,并重命名为“action”,按【F9】键打开“动作-帧”面板,在其中添加如下脚本。 var obj:Array=new Array();//自定义数组 var i=0; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,run); function run(evt) { if (i50) { var sn=new pg(); obj[i]=addChild(sn);//向数组赋值 i++; } } 制作音乐时钟 制作音乐时钟 【操作要求】 (1)新建元件,绘制钟面背景。 (2)制作时间轴对象,并定义实例名称。 (3)输入AS3脚本。 制作音乐时钟 【操作步骤】 (1)新建Flash文档,设置文档大小为“300px×400px”,并保存为“制作音乐时钟.fla”。 (2)新建影片剪辑元件“秒针”,绘制一个如图8-54的秒针图形,新建影片剪辑元件“分针”,绘制一个如图8-55的分针图形,新建影片剪辑元件“时针”,绘制一个如图8-56的时针图形,新建图形元件“针轴”,绘制一个如图8-57的针轴图形,,如图8-45所示。 (3)返回主场景,绘制一个钟面图形,在钟面上输入时刻数字,如图8-58所示。 (4)新建图层2,显示辅助线,从“库”面板中拖拽元件实例到图层2上,并调整其位置,用任意变形工具选择图形,并调整其中心点于钟面中心点对齐,如图8-59所示。 制作音乐时钟 (5)分别定义秒针、分针和时针的实例名称为mm、ss、hh。 (6)新建图层3,并重命名为“Action”,按【F9】键打开“动作-帧”面板,在其中添加如下脚本。 var time:Date = new Date(); var hours = time.getHours();//获取小时 var minutes = time.getMinutes();//获取分钟 var seconds = time.getSeconds();//获取秒 if (hours12) { hours = hours-12; } if (hours1) { hour
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