3DS MAX4.0完全教程:第一章(四).docVIP

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3DS MAX4.0完全教程:第一章(四)

3DS MAX4.0完全教程:第一章(四) 1.3 了解3D Studio MAX 3 的主菜单   3D Studio MAX 4.0 与以往的版本相比,用户界面有很大改善,整个界面都被重新组织,新的图表面板和右击快捷菜单使用户可以 快速地访问各个工具。所有的工具栏和菜单栏都可随时固定或浮动。用户可以根据自己的喜好重新安排用户界 面,并将这种安排保存起来。命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。用 户可以创建自己的工具和工具栏,前提是会少许编程语言。3D Studio MAX 3 在开启所有模型文件时,都可对其进行预示,打开位图文件时也可预示。总之,除了制作功能的强大外,方便 快捷的操作是3D Studio MAX 3 最大的改变。本节重点介绍3D Studio MAX 3 的主要菜单命令的使用方法,目的是引导读者熟悉3D Studio MAX 3 的工作环境。3D Studio MAX 3 的默认界面如图1 - 1 5 所示,最上层的蓝白条中记载着版本信息。 图1-15 3D Studio MAX 3 的默认界面 1.3.1 File 文件菜单   菜单栏分为F i l e 、E d i t 、To o l s 、G r o u p 、Vi e w s 、R e n d e r i n g 、Track Vi e w 、Schematic Vi e w 、C u s t o m i z e 、M A X S c r i p t 和H e l p ,可相应翻译为文件、编辑、工具、分组、视图、渲染、轨迹视图、图解视图、定制、脚本语言和帮助。单击 /fontF i l e ,弹出文件命令菜单如图1 - 1 6 所示。   F i l e 菜单主要用于对3D Studio MAX 中的场景文件进行管理。其中一部分是Wi n d o w s 应用程序中所常见的文件管理命令,如N e w和O p e n 用于新建和打开场景文件,S a v e 和Save as 用于保存场景文件,E x i t 用于退出3D Studio MAX 等。F i l e 菜单中还包括一些针对3D Studio MAX 的特有命令,下面介绍一下这些命令选项: R e s e t (重置)其功能是清除当前操作的所有数据,并将参数设置到3D Studio MAX 的默认状态。使用这个命令时,系统会询问是否一定要重置系统,单击Y E S 确认既可。 图1-16 文件命令菜单 Save Selected (保存所选择的对象)其功能是将目前编辑的场景中选择的对象以文件形式存入磁盘。所选择的对象可以是 一个对象,也可以是多个对象。 XRef Objects (外部参考物体)与XRef Scenes (外部参考场景)X R e f 是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作,而不相互影响。它既可参考整个场景 又可参考部分对象,且随着参考对象的改变随时变化。 M e rg e (合并)其功能是可以将3D Studio MAX 几个不同的场景合并成为一个更大的场景。执行该项命令时,可以将不同场景中的对象合并到当前的场景中 。 R e p l a c e (替换)其功能是替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字 相同才能被替换。 I m p o r t (输入)其功能是将非3D Studio MAX 文件输入到3D Studio MAX 文件中。可以输入的文件有D X F 、P R J 、3 D S 、S H P 、S T L 、P S D 和A I 。 E x p o r t (输出)其功能是将3D Studio MAX 文件输出成非3D Studio MAX 文件。可以输出的文件有3 D S 、S T L 、D X F 、W R L 和A S C I I 文件。 A r c h i v e (压缩存盘)其功能是将当前编辑的场景直接压缩成Z I P 或T X T 式文件存盘。Z I P 是一种压缩文件格式。 View File (观看文件)其功能是显示各种图形文件和动画文件,类似一个图像观察器。 历史文件记录在F i l e 文件菜单下还有一些历史记录。在历史记录中包含了最近9 次编辑过的文件名,便于用户快速打开。 1.3.2 Edit 编辑菜单   单击菜单栏中的Edit 命令,弹出编辑菜单,如图1 - 1 7 所示。E d i t 菜单主要用于执行常规的编辑操作,如U n d o 和R e d o 分别用于撤消和恢复上一次的操作,C l o n e 和D e l e t e 分别用于复制和删除场景中选定的对象,Select All 、Select None 和Sele

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