绝对经典:针对武器有金属质感的教程.docVIP

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? 导言: 武器项目的制作难点是在贴图,贴图的难点是在对武器整体的光影和质感的控制上,这是个写实风格的项目所以大家在制作的时候尤其要注意对风格的把握,虽然看起米好像比较复杂其实只要掌握方法画起来并不复杂。 ? 下面教程开始。 ? 先看下效果图。(图01) ? ? 图01 ? 在制作中首先要了解PS中的几个图层模式。 ? 在制作模型的过程中主要用到正片叠底、颜色减淡和线性减淡。光影的控制和武器质感的加强主要就是通过这几个图层模式来表现的。 ? 正片叠底:在制作武器贴图的过程中主要是勾画武器的暗部和武器的花纹。 ? 颜色减淡:主要是用来绘制高光,由于它的特点是在下层颜色的基础上不断的变亮,所以它画的高光是带颜色的。 ? 线性减淡:也是用来绘制高光的,它与颜色减淡最大的区别就是它画的高光不受下层颜色的影响,一般用来绘制饱和度低的高光。 ? 可以说高光部分的绘制是通过颜色减淡和线性减淡两种图层属性来完成的。 ? PSD文件的图层组的结构: 在制作实例之前我要说一下PSD文件的图层组的结构,这对后边的图层的管理和修改都是有帮助的。 ? 贴图分成3个图层组,顺序不能变,从下往上依次是背景、叠加和光影。(图02) ? ??? 图02 ? 背景图层组:主要是根据2D图填充一些纯色来区分武器各部分的颜色。(图03) ? ? 图03 ? 叠加图层组:主要是在背景图层组上叠加一些真实的纹理例如血渍、锈渍和污渍。(图04) ? ? 图04 ? 光影图层组:在图层组的最上边,主要体现光影的效果,最重要的一层。(图05) ? ? 图05 ? 以下边这个双手锤为例。(图06) ? ??? 图06 ? 拿到2D图之后首先要观察武器的结构质感然后再开始绘制贴图。 ? 一般把模型的UV导出之后,首先根据UV的形状把需要绘制的范围填充成深狄色,然后将贴图背景填充成黑色,利用正片叠底这种特殊的图层属性勾画出花纹。(图07) ? ?? 图07 ? 继续深入增加体积感。(图08) ? ? 图08 ? 在背景层区分基色。(图09) ? ? 图09 ? 加深背景颜色,利用颜色减淡图层绘制少量高光,注意整体画面的控制,一定不要过亮。(图10、图11) ? ? 图10 ? ? 图11 ? 继续深入。(图12) ? ? 图12 下图只是背景图层组和光影图层组两个图层组的效果。(图13) ? ? 图13 ? 叠加少量划痕纹理继续调整光影。(图14) ? ? 图14 ? 继续深入。(图15) ? ? 图15 ? 加入线性高光,继续深入。(图16) ? ? 图16 ? 加入偏色。(图17) ? ? 图17 最后调整光影,加入破损,完成。(图18) ? ? 图18 ? 在整个贴图的绘制过程中不要把整体画的过亮,注意对色彩的把握和破损污渍的添加技巧以及对光影的控制。(图19) ? ? 图19 ? /mtl168168 我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168

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