自主学习式课件技术探究.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
自主学习式课件技术探究

自主学习式课件技术探究 口 文/田岗1 蒋国强2 孔志明3 自主学习可以分为三个方面:一是在学习活动之前能够自行确定学习目标、制订学习计划、作好具体的学习准备;二是在学习活动中能够对学习进展、学习方法作出自我监控、自我反馈和自我调节;三是在学习活动后能够对学习结果进行自我检查、自我总结、自我评价和自我补救。自主学习具有能动性、反馈性、调节性、迁移性、有效性等特征。 对于学生来说,自主学习的通常模式如下图。 可以明显看到,测验是一个重复步骤,在通常条件下,测验次数都会超过两次,而一个课件通常只有一组测验题,当学生第二次测验的时候,做的是与第一次测验相同的题目。这样就会出现一个问题:我们有没有足够的测验题来防止学生“剩饭重吃”? 我们见过的绝大多数课件提供的练习题都只有几个而已,而且在授课过程中通常是“一次通过”,极少有重新学一遍的情况发生,老师们在做课件的时候,也根本不会留下“备用题”。实际上,我们在网络上见到的课件有大多数是老师们参加比赛使用的,并没有真正用到日常教学中,难怪肖祝生老师会产生疑问:“课件究竟要到哪里去?” 对一个课件来讲,“反馈性”是很重要的技术指标。现在所见到的课件基本上都可以提供练习题的对错判断。通常情况下,选择题、填空题、判断题,从技术上可以很容易实现对错判断,本刊已经多次刊登类似的技术文章,这里就不再重复。本文尝试从技术层面解决课件中练习题数量不足和自动判断问题。课件练习题存在的不足可以从两个层面进行弥补:提高单个练习的技术含量,使一个题当作几个题目使用。为一组练习题提供顺序打乱和随机选择功能,使得课件能够在指定的一组题目中“随机出题”,实现题目的多样性。 练习题课件的制作 笔者之一蒋国强老师有一个课件《氧化还原反应反复练》,做得非常有代表性。我们观察其中一个题目的截图,如图1所示。 课件提供五个下拉菜单,其中有一个已经填充,你需要根据这个提示,在剩余的下拉菜单中选择相应答案。选择完毕后,点击“判断对错”按钮,课件会根据你的答案判断对错,并且给出相应提示。如图2所示。 该课件结构简单,每个练习题只占一帧,全部代码都在相应的帧上。笔者把源代码进行了中文化,去掉了“帮助”等无关代码,原课件有六组练习题,这里只保留了一组练习题,为的是突出技术重点,即使没有编程经验的老师,按照所提供的思路、步骤与代码,也完全可以做出类似的课件。课件下载地址:http://www.nettime.net.cn/bbs/upload/sf_2006414173633.swf。 课件实现 首先,绘制界面与相关元件,把下拉选框拖放到舞台,从左向右、从上到下,分别命名为“选择框0”、“选择框1”、“选择框2”、“选择框3”和“选择框4”,同时设置静态文本如图1所示。分别选中这五个下拉选择框,在“参数面板”labels选框中双击,在出现的对话框中添加三个选择项“得”、“失”、“”(最后一个是空白),最后效果为“,得,失”,如图3所示。其他四个下拉选择框均按照上述步骤填入“,氧化,还原”。其次,绘制两个按钮分别命名为“重置按钮”和“判断对错按钮”。最后,绘制两个提示正确答案与错误答案的元件,如图4所示。 有一点值得注意:这两个元件的第一帧为空白关键帧,这样做的目的是当播放到第一帧的时候,元件实际上不可见,实现一个简单的隐藏效果。另外,不要忘了在“正确”与“错误”元件的第一帧加入语句“stop()”。把所有的元件如图4摆放完毕,将两个不可见的元件“正确”与“错误”也拖放到场景中,并且命名为“正确动画”与“错误动画”。 代码编写 代码与注释全部在此,相信大家都会看懂。 //选项是两组唯一正确的答案 //正确选项将是选项1和2中的一个; Var正确选项,选项1,选项2:Array; //在这一组选框中会随机显示一个号码作为提示。 Var显示选框号:Nutuber; //初始化相关变量 function初始化(数组1:Array,数组2:Array) { //随机产生一组正确选项 if(random(2)%2){ 正确选项=选项1; }else{ 正确选项=选项2; } Var n=正确选项.length; for(var i=O;in;i++){ //置空每个选项 this[选择框+i].selectedIndex=0; //设置每个选框为可修改 this[选择框+i].enabled=true; } //在正确选项中随机产生一个用来提示的号码显示选框号=random(n); //

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档