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第12课 将三维场景渲染输出 3ds max三维设计基础教案
第12课 将三维场景渲染输出 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 基础渲染 高级渲染 具体要求 认识渲染 渲染的设置方式 控制渲染参数 光线跟踪渲染的设置与应用 光能传递渲染的设置与应用 本课导读 本课重点介绍 3ds max 8中的渲染知识,包括基础渲染和高级渲染。基础渲染主要指扫描线渲染,高级渲染主要指光线跟踪渲染和光能传递渲染。通过本课的学习,读者将学会对同一场景采用不同的渲染方式,以得到不同的效果。 12.1 渲染基础知识 造型的最终目的是得到静态效果图或动画,而这些都需要通过渲染才能完成。渲染是指根据所指定的材质、场景的布光、明暗程度、阴影以及背景与大气等环境的设置,将场景中创建的几何体实体化并显示出来。 12.1 渲染基础知识 12.1.1 知识讲解 12.1.2 典型案例——玉石钉锤 12.1.1 知识讲解 本节将介绍3ds max 8中渲染的基础知识,即系统默认的扫描线渲染器,它是使用最频繁的渲染方式。 12.1.1 知识讲解 1. 认识渲染 2. 设置渲染方式 3. 深入控制渲染参数 4. 渲染应注意的问题 1. 认识渲染 一个完整的三维场景包括完整的模型空间、完善的材质系统、合理的灯光布局以及适当的摄影机表现范围。要实现该场景,就需要通过渲染操作使三维场景中的模型表现出设计者想要达到的质感效果,并为后期处理创建处理对象,因此,熟练运用渲染操作是三维场景设计中的关键步骤之一。 渲染就是使场景中的材质和灯光在模型表面真实显示。 2. 设置渲染方式 3ds max 8系统提供了8种渲染视图方式,位于渲染场景按钮右侧的下拉列表框中。 View(视图) Selected(选择) Region(区域) Crop(切割区域) Blowup(区域放大) Box Selected(选择框) Region Selected(区域选择) Crop Selected(切割选择) 3. 深入控制渲染参数 渲染的参数位置于【Render Scene】(渲染场景)对话框中,按【F10】键可打开此对话框。 4. 渲染应注意的问题 首先,内存对于3ds max来说比较重要。内存越大,渲染速度越快。因此,应给计算机配备足够的内存容量,才能有效地加快渲染速度。 尽量减少模型数量 尽量减少模型的复杂度 采用合适的材质 灯光不宜过多 尽量用普通阴影 选用合适的分辨率和帧率 12.1.2 典型案例——玉石钉锤 案例目标 本次上机练习将制作玉石钉锤效果,主要练习摄影机创建、贴图叠加、灯光布置和渲染设置等。 12.1.2 典型案例——玉石钉锤 制作思路: (1)对于小物体的特写镜头可采用俯视角度,但要注意,俯视的角度应能尽可能多地观察物体的细节。 (2)布光时要注意制造出钉锤表面的高光效果,这样才能真实地表现玉石效果。 (3)渲染时要注意渲染的尺寸,系统默认的尺寸不适合后期处理。 操作步骤请老师参照软件讲解 12.1.2 典型案例——玉石钉锤 案例小结 本案例制作了一个玉石钉锤效果,其中,摄影机采用的是俯视角度;在制作材质时,调用了外部已制作好的材质,这一点是本课新增的知识点,读者应熟练掌握;在渲染时,设置了渲染大小和渲染文件名及路径,这样,渲染后的图像就会以文件形式自动保存在设置的文件夹中。 12.2 高 级 渲 染 3ds max 8默认的扫描线渲染是一种十分优秀的渲染方式,但是材质、灯光的制作方法有很大的技术含量,一般的初学者很难利用它制作出优秀的作品。为了解决这一难题,3ds max 8内置了两种高级渲染方式,读者利用它们可以轻易地制作出逼真的效果。 12.2 高 级 渲 染 12.2.1 知识讲解 12.2.2 典型案例——工作室 12.2.1 知识讲解 3ds max 8内置的高级渲染包括光线跟踪渲染和光能传递渲染,它们都位于渲染场景对话框中。切换到【Advanced Lighting】(高级照明)选项卡;在无照明插件下拉列表框可看到这两种渲染方式。 12.2.1 知识讲解 1. Light Tracer(光线跟踪)渲染 2. Radiosity(光能传递)渲染 1. Light Tracer(光线跟踪)渲染 当将高级渲染类型设置为Light Tracer(光线跟踪)渲染时,其对应的参数控制区下图所示。 2. Radiosity(光能传递)渲染 光能传递渲染技术一般应用于室内场景,它可以通过室内灯光与模型之间的光线反射实现真实的光影效果;还可以针对场景中每个物体自定义光能传递的网格细分密度,在对一个场景进行光能传递计算后,任意地改变摄影机的角度,在最终渲染
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