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实验二补漏自设计与制作

实 验 报 告 实验名称: 补漏自设计与制作 指导教师: 钟云飞 班 级:印刷工程092 班 学号:09404100205 姓 名: 张聪 完成地点: 包印实验楼 完成日期:2011 年11 月29 日 一、实验目的: 在失量软件中如何作陷印处理。 二、实验内容: 在失量软件Illustrator中如何作陷 印处理。 三、实验步骤说明: 1、基于矢量软件Illustrator的陷印处理 打开矢量软件Ilustrator,陷印处理在输出的EPS文件中不能编辑 颜色信 息,因此,所有的陷印命令必须在原稿中建立在图像内,并 且要在文件被放置之 前建好。如果图像是由原色所构成的,则鼓励 设计者们选择形成原色过渡的颜色。 对于专色和无过渡的原色,将 极细的叠印笔画用于以挖空颜色填充的对象。这就 提供了需要陷印 的信息。 2、简单手工陷印 2.1. 以矢量为基础的图形颜色是由填充和笔划来定义的。填充指的 是在一个路径 上颜色所有面积的颜色。其实笔划是和颜色路径有关 系的,笔划总是和路径相关 的,这就意味着一半的笔划在路径之内, 一半在路径外,理解这个对于建立陷印 是相当重要的。 1 2.2. 创造有前景和背景的对象,确定前景是否比背景更亮或更暗。 2.3. 对前景的对象采用叠印线条,因为外扩后让线条和前景保持同 样的颜色, 按叠印命令键。 2.4. 即设定的笔划两倍于所预计的陷印宽度,只有半数的笔划将被 印进相邻的颜 色,于是有成倍的宽度才能完成正确的值,对大多数 的印刷机推荐一个默认的值 0.3P(点) ,在这种情况下笔划值将为 0.6(点)。 2.5. 保存文件并且输出图像,文件已经被陷印并且准备输出,如果 前景物体打 算用内缩代替外扩,笔划用背景色。 3、简单自动陷印 Illustrator 可 以 自 动 生 成 陷 印 对 象 , Ilustrator 利 用 Pathfinder子菜单下的滤镜进行陷印。在选择对象并且处理陷印之 前,考虑以下值: 3.1. 宽度 在这一段中这是最重要的值,它控制着由过滤器所做的叠印路径 的宽度,默 认设置是0.25点,在细边上几乎没有,但比QuarkXPress 的O. 144点默认值多。 在考虑到所采用印刷机的套准精度之后,应 把这个值设置在O. 3-0. 5点之间: 3.2. 减色 如果是对专色进行陷印,这些滤镜将用更浅的颜色进行陷印。这 个值确定叠 印的色调,尽管这些图形在屏幕上看有点可笑,实际上 叠印意味着它们将不影响 亮色对象并且只对其他对象做轻微的暗化 2 处理,就像任何好的陷印一样: 3.3. 反转陷印 这种陷印转变的方向,迫使程序将陷印暗色代替亮色。如果不 同意 Ilustrator的决定,以为这种颜色更暗,那么可以选择这种方 案: 3.4. 转换可调颜色到软件(Illustrator) 这种方法用原色进行自动填充, 而不考虑在原对象上用的是哪些 颜色,通常这个选项是关闭的,如果对专色进行 陷印,希望用专色 的陷印, 当将专色陷印为原色并且专色的加网角度可能和底层 的原 色色调的加网角度有抵触时,这种方案最有用。 这些工具中只对己选择的对象陷印。如果插入这种需要的信息, 并且按OK 键,将会马上发现图像上出现新的色调,因为从这一深层 的编辑会带来许多困难, 直到最后才能结束陷印。 4、基于矢量的复杂陷印 有些物体无论在页面编排软件InDesign或在Illustrator程序中都 不能充 分地进行陷印,例如渐变到渐变、自定颜色、底纹并且复杂 的排列等,这些都超 出了手动和自动陷印工具的能力范围,在这些 情况中,可以有3种选择。 (一)忽略陷印并且冒一次险,方法不太好,但毕竟可用; (二)避免把这些情况搅在一起,围绕着陷印的需要来设计; (三)利用专用的陷印工具,对于最复杂的陷印,这经常是唯一的 解决方法。 3

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