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室内(外)效果图制作第4章 二维图形生成三维模型
第4章 二维图形生成三维模型
本章简介:
二维图形在效果图制作的过程中是使用频率最高的,复杂一点的三维模型都需要先绘制二维图形,再对二维图形施加一些编辑命令,得到计划中的三维模型。本章主要讲解了二维图形生成三维模型的方法和技巧,通过本章内容的学习,读者可以设计制作出精美的三维模型。
课堂学习目标
了解修改命令面板的结构
掌握“挤出”修改器的使用方法
掌握“车削”修改器的使用方法
掌握“倒角”修改器的使用方法
掌握“倒角剖面”修改器的使用方法
4.1 修改命令面板的结构
名称和颜色
修改器堆栈
修改器列表
修改命令面板的建立
4.1.1 名称和颜色
“修改器列表”可以显示被修改三维模型的名称和颜色,在此模型建立时就已存在,可以在文字框中输入新的名称。在3ds Max中允许同一场景中有相同名称的模型共存。单击 (颜色)按钮,可以弹出颜色选择对话框,用于重新确定模型的线框颜色。
4.1.2 修改器堆栈
堆栈是一个计算机术语,在3ds Max中被称为“修改器堆栈”,主要用来管理修改器。修改器堆栈可以理解为对各道加工工序所做的记录,修改器堆栈是场景物体的档案。它的功能主要包括3个方面:第一,堆栈记录物体从创建至被修改完毕这一全过程所经历的各项修改内容,包括创建参数、修改工具以及空间变型,但不包含移动、旋转和缩放操作。第二,在记录的过程中,保持各项修改过程的顺序,即创建参数在最底层,其上是各修改工具,最顶层是空间变型。第三,堆栈不但按顺序记录操作过程,而且可以随时返回其中的某一步骤进行重新设置。
子物体:子物体就是指构成物体的元素。
堆栈列表:堆栈列表位于修改面板的最上方。
4.1.3 修改器列表
3ds Max中的所有修改命令都被集中到修改器列表中,单击“修改器列表”出现修改命令的下拉列表,单击相应的命令名称可对当前物体施加选中的修改命令。
4.1.4 修改命令面板的建立
在为模型施加修改命令时,有时候会因为修改列表中的命令太多而一时半会儿找不到想要的修改命令,那么有没有一种快捷的方法,可以将平时常用的修改命令存储起来,在用的时候就可以快速找到呢?在这里,3ds Max 2012为我们提供了可以自己建立修改命令面板的功能,它是通过“配置修改器集”对话框来实现的。通过该对话框,用户可以在一个对象的修改器堆栈内复制、剪切和粘贴修改器,或将修改器粘贴到其他对象堆栈中,还可以给修改器取一个新名字以便记住编辑的修改器。
4.2 常用修改器
“挤出”修改器
“车削”修改器
“倒角”修改器
“倒角剖面”修改器
课堂案例——制作红酒酒瓶
课堂案例——制作杯子架
4.2.1 “挤出”修改器
“挤出”修改器的作用是使二维图形沿着其局部坐标系的Z轴方向给它增加一个厚度,还可以沿着挤出方向为它指定段数,如果二维图形是封闭的,可以指定挤出的物体是否有顶面和底面。
4.2.2 “车削”修改器
“车削”修改器将一个二维图形沿一个轴向旋转一周,从而生成一个旋转体。这是非常实用的模型工具,它常用来建立诸如高脚杯、装饰柱、花瓶及一些对称的旋转体模型。旋转的角度可以是0°~360°的任何数值。
4.2.3 “倒角”修改器
“倒角”修改器可以使线形模型增长一定的厚度形成立体模型,还可以使生成的立体模型产生一定的线形或圆形倒角。
4.2.4 “倒角剖面”修改器
这是一个从倒角工具中衍生出来的,要求提供一个截面路径作为倒角的轮廓线,有些类似于后面要讲解的“放样”命令,但在制作完成后这条剖面线不能删除,否则斜切轮廓后的模型就会一起被删除。
4.2.5 课堂案例——制作红酒酒瓶
效果图
学习使用绘制线结合使用车削来制作红酒酒瓶模型。
4.2.6 课堂案例——制作杯子架
效果图
本例介绍使用矩形、线和圆柱体工具,结合使用编辑样条线、倒角修改器制作杯子架。
课堂练习——制作老板桌
效果图
使用“编辑样条线”、“倒角剖面”、“挤出”、“倒角”修改器,制作老板桌模型。
课后习题——制作厨房置物架
效果图
使用线创建图形施加车削修改器制作花瓶模型。
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