C课件课程资料二第1章简介.pptVIP

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1.3 C#开发环境-代码编写 1.3 C#开发环境 【解决方案资源管理器】窗口 【类视图】窗口 1.3 C#开发环境 【工具箱】窗口 1.3 C#开发环境 属性窗口 类和对象的概念 类(class) 类是对所有具有共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念。类可以视为是一个具有类似特征与共同行为的对象的“模板”。这个模板通过定义属性来存储数据,通过定义操作来使用这些数据,类同时也定义了一套规则来允许或禁止访问它的属性和操作。 对象(object) 面向对象技术是基于对象概念的,一个面向对象的程序的每一个成分都是对象。程序是通过对象的建立及对象之间的通信来执行的。 对象是一个属性集合及其操作的封装体。每个对象都有属性和方法。 1.4 C#中的面向对象设计 1.对象的属性 每个对象都包含一组数据,用来描述对象的特征。这组描述对象特征的数据称为对象的属性。它描述了对象的状态和特征,可以是系统或用户定义的数据类型,也可以是一个抽象的数据类型。属性一般只能通过执行对象的操作(方法)来改变。对象属性值的集合称为对象的状态。 例如: 窗体form1的Text属性:form1.Text 1.4 C#中的对象属性 2.对象的事件 事件是对象能够识别的动作,也就是对象上所发生的事情。如,汽车(对象)正在行驶时踩刹车(事件),汽车将停车(对象对事件的响应,也就是事件导致的结果)。 C#.NET中,事件是预先定义好的能够被对象所识别的动作,是导致执行某过程的通知。对每个对象来说,事件的类型是固定的,用户不能改变。但对事件的具体响应是可以自行设计的。 例如:窗体的Load,FormClosed事件 1.4 C#中的对象事件 3. 对象的方法 对象的方法是指对象的行为方式,是指定义在对象属性上的一组操作方法的集合,说明了对象的行为和功能,即对象要执行的功能。方法又称为操作或服务,也称为行为。是为响应消息而完成的算法,表示对象内部实现的细节。对象的方法集合体现了对象的行为能力。 例如: form1.Show(); //窗体的显示方法 form1.Close(); //窗体的关闭方法 1.4 C#中的对象方法 封装性是指将不同功能和属性包装、捆绑在一个抽象的实体中,并隐藏其内部的复杂性。 继承性是指在一个已存在一类实体的基础上可以派生出新的实体。这些实体能够继承父实体的功能和属性。对象是通过类实例化实现的,因而对象有不同的类别。类与类之间会存在各种各样的关系。 多态性是指相同类型实体的不同派生实体的实例可用同一个名称来指定,并共享特性。这样就使得对象可以适应外部的各种变化情况。 1.4 C#中的对象基本特征 1,创建窗体 在C#.NET中,窗体就是应用程序中的一个窗口。当新建一个“Windows应用程序”时,就会显示一个设计窗口,该窗口包含了一些最常用的窗体元素:标题栏、控制框(ControlBox)、最小化、最大化和关闭按钮。 应用程序一般都需要一个或多个窗口,如果程序中需要使用一个以上的窗口,就需要手工将其添加到项目中。 1.5 窗体与控件-创建窗体 2. 窗体的属性 1.5 窗体与控件-窗体属性 3. 窗体的常用方法 1.5 窗体与控件-窗体方法 4. 窗体的常用事件 1.5 窗体与控件-窗体事件 一个完整的C#.NET程序,通常都要在窗体上设置许多控件。常用的基本控件都在Windows窗体的控件工具栏中,其名称及作用见下表: 1.5 窗体与控件-基本控件 控件 说明 Label(标签) 输出显示文本内容 Button(按钮) 执行事件代码 TextBox(文本框) 输入、输出显示文本内容 MenuStrip 设置下拉菜单 在窗体上生成一个控件(3种方式) ① 用鼠标双击工具箱中需要生成的控件图标,将其添加到窗体中。 ② 直接将控件从工具箱中拖到窗体上。 ③ 在程序运行时,创建一个控件对象来生成控件。 2. 控件的设置 在窗体上通过前两种方法生成控件对象后,可以对控件进行缩放、移动、复制和删除。这些操作可以通过3种方式进行。 ① 用鼠标直接对控件对象操作 ② 通过控件的属性操作控件 ③ 运行时通过代码对控件进行操作 3. 控件的布局 1.5 窗体与控件-控件使用 C#.NET创建应用程序一般包括7个基本步骤: (1) 应用程序分析 (2) 创建应用程序用户界面 (3) 设置用户

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