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第7章 华南农业大学 信息(软件)学院 2010.2 本章要点: ? 7.1 面向对象的基本概念 ? 7.2 类的定义与对象的声明 ? 7.3 构造函数和析构函数 ? 7.4 类的方法 ? 7.5 方法重载 ? 7.6 类的域和属性 ? 7.7 类的继承和多态 ? 7.8 密封类和抽象类 第7章 面向对象的程序设计 面向对象的程序设计(OOP)是一种基于结构分析的、以数据为中心的程序设计方法。 面向对象的程序设计方法总体思路:将数据及处理这些数据的操作都封装(Encapsulation)到一个称为类(Class)的数据结构中,在程序中使用的是类的实例——对象。 对象是代码与数据的集合,是封装好了的一个整体,对象具有一定的功能。也就是说对象是具有一定功能的程序实体。程序是由一个个对象构成的,对象之间通过一定的“相互操作”传递消息,在消息的作用下,完成特定的功能。 7.1 面向对象的基本概念 7.1.1 概述 (1)类和对象;通常把具有同样性质和功能的东西所构成的集合叫作类。 (2)属性、方法与事件 属性是指用来描述对象特征的数据,是对象的状态和特点。 方法是对象能够执行的一些操作,它体现了对象的功能。 事件是对象能够识别和响应的某些操作,是导致执行某过程的通知。 (3)封装;就是将用来描述客观事物的一组数据和操作组装在一起,形成一个类。 7.1面向对象的基本概念 7.1.2 基本概念 (4)继承 类之间除了有相互交流或访问的关系以外,还可能存在着一种特殊的关系,这就是继承。在Visual C#中只支持单继承,即一个派生类只能有一个基类。 (5)重载 重载指的是方法名称一样,但如果参数不同,就会有不同的具体实现。重载主要有两类:方法重载及运算符重载。 (6)多态性 所谓多态性就是在程序运行时,面向对象的语言会自动判断对象的派生类型,并调用相应的方法。 7.1面向对象的基本概念 7.1.2 基本概念 名称空间是.NET环境的核心,因为它提供了把相关类组织到逻辑组中,使这些类更容易于查找和管理,增加了程序代码的可读性和可维护性。 名称空间是类的一种组织结构,它将父类命名为名称空间,即赋予某个名称,所有由它衍生的子类都是这个名称空间的成员,每个下一级的子类也都拥有自己的子名称空间,因而构成呈树状分布的一个名称空间集合。 用户也可以自己声明一个名称空间。定义的语法格式为: namespace [〈名称空间别名〉] { Class Class1 {... } Class Class2 { ... } } 7.1面向对象的基本概念 7.1.3 类和名称空间 1.类的声明 [格式]:[类修饰符] class 类名[:基类类名] { 成员定义列表; } 7.2 类和对象 7.2.1 类的定义 2. 对象的声明 [格式]:类名 实例名=new 类名([参数]); 3.类的成员 (1)类成员的分类,类的具体成员如下: ? 常量:用来定义与类相关的常量值。 ? 字段:类中的变量,相当于C++中的成员变量。 ? 类型:用来定义只能在类中使用的局部类型。 ? 方法:完成类中各种计算或功能的操作。 ? 属性:定义类的特征,并对它们提供读、写操作。 7.2 类和对象 事件:由类产生的通知,用于说明发生了什么事情。 ? 索引器:允许编程人员在访问数组时,通过索引器访问类的多个实例。又称下标指示器。 ? 运算符:定义类的实例能使用的运算符。 ? 构造函数:在类被实例化时首先执行的函数,主要是完成对象初始化操作。 ? 析构函数:在对象被销毁之前最后执行的函数,主要是完成对象结束时的收尾操作。 7.1 类 (2)类成员的可访问性 在编写程序时,可以对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义它们的访问级别,即类成员的可访问性(Accessibility)。 在C#中,根据类成员的可访问性可以把类成员分成四类: 公有成员(public); 私有成员(private); 保护成员(protected); 内部成员(internal); 7.2 类和对象 (3)类的静态成员和实例成员 类的成员又可以分成静态成员和非静态成员。在声明成员时,如果在语句前加上static保留字,则该成员是静态成员,如果没有static保留字,则成员是非静态成员。 二者最
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