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第6 章 华南农业大学 信息(软件)学院 2011.2 6.1 波形音频与MIDI程序设计 6.2 图形与图像程序设计 6.3 动画程序设计 第6章 多媒体编程 MCI32.OCX,最基本的多媒体编程控件,Microsoft Multimedia Control。 如果在工具箱中找不到,可以在工具箱上右击鼠标,在快捷菜单中选择“添加/删除项” ,在弹出的“自定义工具箱”对话框中选择“COM组件”选项框,再确保其中的“Microsoft Multimedia Control”被选择。 MCI32控件有点类似录音机的按键,具体的按扭有:倒带、快进、步进、回倒、暂停、播放、录音、停止和弹出等。可以在程序中改变某一按键的可视性和可用性,当然也可以在设计时设置这些属性。 MCI32常用属性有: ① DeviceType用来指定多媒体文件和多媒体设备的类型,用字符串表示。 ② FileName用来指定多媒体文件的路径及文件名称。 ③ Command用来发送ASCII字符传送驱动设备的命令。 6.1 波形音频与MIDI程序设计 6.1.1 使用微软媒体控件播放音频 WMP.DLL是Windows Media Player提供的动态连接库,使用该控件可以很方便的将Windows媒体播放器的所有基本功能在程序中实现。该控件的最重要的属性是URL,它指定Windows媒体播放器将要播放的多媒体资源的位置。 例6-2 6.1 波形音频与MIDI程序设计 6.1.2 使用Windows媒体播放器控件播放音频 Windows的API函数很多,对于32位操作系统,具体封装多媒体功能的动态连接库为WINMM.DLL。其中关于声音控制的函数有上百个,具体涉及有MIDI控制(midiXXX)、WAVE控制(waveXXX)、MCI(mciXXX)、多媒体文件的输入输出(mmioXXX)以及混音器控制(mixerXXX)等。例如MIDI输入和输出设备的发送MIDI消息函数(midiInMessage和midiOutMessage),打开录音和播放设备的函数(waveInOpen和waveOutOpen),关闭录音和播放设备的函数(waveInClose和waveOutClose)等等,这里仅介绍PlaySound函数的使用。PlaySound是用来播放WAV文件的API函数,其语法格式为: Declare Auto Function PlaySound Lib winmm.dll (ByVal name As String, ByVal hmod As Integer, ByVal flags As Integer) As Integer 6.1 波形音频与MIDI程序设计 6.1.3 使用API函数播放音频 GDI+使用三个坐标空间:全局、页面和设备。 6.2 图形与图像程序设计 6.2.1 图形的坐标系统 6.2 图形与图像程序设计 概述:绘图对象 对象类 说明 Graphics 用来创建画布对象。使用GDI+绘图时必需先创建一个画布对象,然后才可以使用绘图对象的方法在画布上作画。 Pen 用来绘制任何线条或任何图形的画笔 Brush 用来填充一个区域的笔刷 Font 用来设置文本绘制的格式,如:字体,大小等 Color 用来设置颜色 6.2 图形与图像程序设计 6.2.1 图形的坐标系统 GDI+ Graphics类的度量单位,由GraphicsUnit类型决定 6.2 图形与图像程序设计 6.2.1 图形的坐标系统(续一) Graphics类的使用: 创建语法:Graphics myGraphics; myGraphics=控件对象名称.createGraphics() 示例: Graphics g; g=Button1.createGraphics(); g=Label1.createGraphics(); 常用方法: myGraphics.clear(Color.Blue); myGraphics.dispose(); 自然界任何颜色都可以用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光进行合成,组合这三种光波以产生特定颜色称为三基色相加混色,称为RGB相加模型。表6-4显示了常见的标准的颜色的三基色的数值。
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