网页设计制作第9讲.pptVIP

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网页设计制作第9讲

18.5 处理图形对象及文本 18.5.2 处理文本 Flash 提供了许多种处理文本的方法。例如,可以水平或垂直放置文本;设置字体、大小、样式、颜色和行距等属性;检查拼写;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链接文本;使文本可选择;使文本具有动画效果;控制字体替换;以及将字体用作共享库的一部分。 18.5 处理图形对象及文本 1. 创建文本 2. 分离文本(Ctrl+B) 18.6 边学边做(绘制“花伞”图形) 本节通过实例介绍利用绘图工具绘制一把花伞的图形效果,目的是使初学者为创作Flash 动画做好准备工作,对绘画工具的操作方法有一个清晰的认识。 花伞 * * * 网页设计与制作应用教程 计算中心 第17章 Adobe Flash CS3 入门知识 17.1 Flash 概述 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.3 元件和实例 17.4 使用“库” 17.5 Adobe Flash CS3 基本操作 17.1 Flash 概述 17.1 Flash 动画特点 Flash技术与其它动画技术相比,具有以下几方面的特点: 基于矢量的图形系统 文件数据量小 以插件方式工作 流式的播放方式 具有强大的交互功能 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.1 欢迎屏幕 打开最近项目 创建新项目 从模板创建 扩展 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.1 工作区 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.2 时间轴 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.2 图层 在Flash中,层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图形,分为普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明层4种层。 通常建立的层都是普通层; 通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹; 遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为了实现遮罩关系下的特别效果; 在注释说明层中可以添加一些说明性文字,而输出时不输出该层内容。 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.3 舞台与场景 舞台 舞台是放置图形内容的矩形区域,Flash 动画的创作都在这里进行。 场景 要按主题组织文档,可以使用场景。 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.4 工具箱与工具栏 工具箱 Flash的工具面板共有工具(Tools)、查看(View)、颜色(Colors)和选项(Options)等4个区域。 查看 工具 颜色 选项 包含绘图、上色和选择工具 在应用程序窗口缩放和移动的工具 包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键 显示用于当前所选工具的功能键,影响工具的上色或编辑操作 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 工具箱与工具栏 工具栏 17.2 Adobe Flash CS3 界面组成 17.2.5 浮动面板和“属性”面板 浮动面板——“窗口”菜单查看Flash中可用面板的完整列表。 “属性”面板——很容易访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。 17.3 元件和实例 17.3.1 创建元件 元件类型 图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 按钮元件:可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。 影片剪辑元件:可以创建可重用的动画片段。 17.3 元件和实例 创建新元件 创建新元件的操作方法: 【插入】→【新建元件】→弹出“创建新元件”对话框。 将选定元素转换为元件 转换为元件的操作方法一: 选中元素→【修改】→【转换为元件】命令。 转换为元件的操作方法二: 将选中元素拖到“库”面板上。 转换为元件的操作方法三: 单击鼠标右键→【转换为元件】。 17.3 元件和实例 创建按钮元件 按钮是4帧的交互影片剪辑。 元件实例 代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 代表当指针滑过按钮时,按钮的外观 代表单击按钮时,按钮的外观 定义响应鼠标单击的区域 17.6 边学边做(闪动的五彩文字) 本节通过实例介绍一个完整的动画制作过程,目的是使初学者掌握Flash 动画制作的工作流程,同时,对软件的基本操作方法有一个清晰的认识。 闪烁文字 第18章 Flash CS3 动画素材准备 18.1 绘制基础(略去) 18.2 使用 Flash 绘画工具 18.3 使用编辑和修饰工具 18.4 使用导入的插图(略去) 18.5 处理图形对象及文本 18.2 使用 Flash 绘画工具

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