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Maya材质节点
第一章 Maya基础材质节点 1. 回顾上一章 [10分钟] 2 2. 知识重点: 1. 材质编辑Hypershade的使用: 2 2. shade的使用 4 3. special Effects特殊属性 4 4. 特殊shade 4 3. 本章总结 [20分钟] 4 4. 考核点 4 5. 扩展部分: 4 6. 学员问题汇总: 4 7. 作业: 4 本章的主要目的 Maya材质节点简介 Lambert材质节点应用 Blinn材质节点应用 课程知识点讲解:[200分钟] 材质编辑窗口Hypershade的使用[40 分钟] 在maya中查看与使用渲染节点,生成shading networks 的过程基本上是在Hypershade窗口中来完成的,这个窗口可以在主菜单WindowRendering EditorsHypershade打开。 1. Hypershade的界面显示控制 Hypershade编辑器,也叫做超级滤光器,主要是用来制作纹理的,材质节点的。Hypershade编辑器是从maya2.0中引来的,不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎么样连接的,另外可以和Hypergraph编辑器一样对窗口进行缩放和跟踪操作。 使用F键和A键使浏览带有大量阴影组的场景更加容易。建立材质的大部分工作,都需要在Hypershade编辑器中完成。与在Hypergraph编辑器中使用独立图形来查看并编辑节点和节点网络连接一样,用户也可以在Hypershade编辑器进行同样的工作。Hypershade编辑器与Hypergraph编辑器的不同在于前者使用样本,在一定的程度上比较直观,这是Hypergraph编辑器所缺乏的,要查看和编辑渲染的节点,如纹理和材质等。Hypershade编辑器是必不可少的。 A. File菜单 主要用于将shadea数据导入或导出。在网络上有许多相关的maya材质提供下载,可以通过这些命令将其导入,便于深入分析和学习。也可以将自己制作的材质保存起来,供以后使用。 B. Edit菜单 Delete Unused Nodes 用于删除场景中那些没有指定几何特征或粒子的所有节点,可以有效的清理不必要的材质数据,节省系统资源,这是经常用到的名令。 C.View 菜单 主要用于控制工作区域的显示状态等。 D.Bookmarks 菜单 主要用于创建和编辑书签(也就是节点布局的状态,并不对节点本身造成影响)以方便用户调出和观察。 E.Create菜单 主要用于创建材质,纹理,常用工具,灯光和摄像机等。 F.Tabs菜单 用于控制编辑器的标签的布局 G.. Graph菜单 用于控制材质节点网络在工作区域中得显示 H. Window菜单 便于访问各个编辑器 I . Options菜单 控制编辑器界面的显示状态 L. Help菜单 用来打开帮助界面 2.节点网络调入 清楚与排布 打开或关闭显示渲染节点面板 控制工作区域的显示 用于显示上次或下次的链接 清除链接 将工作面板的节点和网路重新排列,以便观察和编辑 显示被选中物体的材质节点网络 显示被选择节点的输入网络 显示被选择节点的输出和输入链接网络 显示被选择节点的输出网络 表示节点容器相关工具命令图标 在工作区域中调入场景中材质节点网络的模型,点击按钮或者在Hypershade窗口菜单GraphGraph Materials On Selected Objects. 清除工作区域中得节点网络,点击按钮或使用GraphClear Graph. 排布shading networks 与添加去除某些节点的显示可以点击排布网络Rearrange Graph按钮或GraphRearrange Graph.命令以及Add Slected to Graph和Remove Seleted From Graph命令 3.标签设置 使用Tabs菜单可以对标签移动与重命名,并可创建与删除标签。 如:创建新的shader library标签 TabsCreate New Tab打开窗口 在New Tab Name 中输入New_shader library 在Initial Placement 中选择Bottom 在Tab Typr 中选择Disk.同时在Root Directory中选择新的材质库目录。 4.创建渲染节点 在Hypershade左边的create Bar 栏中单击要创建节点的样本,或者拖动样本到工作区中,也可以在create 菜单中创建或create create render node中创建。 5.输入与输出材质网络 FileImport:输入场景文件到当前文件中。 FileExport Selected Network:输入选择节点所在的shading n
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