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第三章__Flash中的图层

Flash中的图层 创建图层 图层与图层之间具有相对独立性,所以当编写者对某一个图层不满意时,可以随意的修改它,而不必担心影响到已经做好的图层,从而大大提高了工作效率。 创建图层 单击图层下方的【插入图层】按钮,即可创建一个新图层。 图层的属性 右击“图层”—“属性”—即可打开属性对话框 注:“属性”中的类型: 正常:系统默认的图层类型 引导图层:动画中的对象在运动时的路径引导图层; 被引导图层:它是一个与引导图层相关联的正常图层。 遮罩图层:就像是在对象上面遮着一个带有孔的图层,它常用于制作探照灯动画效果。 图层的模式 在Flash中为读者提供了4中不同的图层模式: 【当前】模式 即“铅笔”按钮,【当前】模式表示现在这个图层处于活动状态,可以对该图层进行编辑。 【隐藏】模式 它是用于将某个图层隐藏,方便编写者在编辑某一图层时,不受其他图层的影响。 【锁定】模式 它的作用是将图层锁定,图层锁定后就无法对其修改,但是在场景中依然可以看到它。 【轮廓】模式 选择该模式后,将只显示图层中对象的轮廓。 使用图层 选取、删除、复制图层 选取图层 单击图层、单击图层对应的帧、单击图层对应的对象,均可选取图层; 注:按Shift键的同时单击多个图层的名称,可以实现对多个图层的选取。 删除图层 选取图层—单击“图层”下的“垃圾桶”,即可删除图层。 复制图层 先建立一个新图层—在要复制的图层时间轴上选中对象包含的帧—右击“复制帧”—在新图层第一帧上右击选择“粘贴帧”即可。 改变图层的次序 图层之间的排列顺序就决定了场景中各对象的排列顺序,排在图层窗口中最上面的图层,它的对象就排在其他图层中的对象上面。 首先选中要改变次序的图层—单击并拖动到所要移的地方—释放鼠标即可。 图层的命名 图层的命名有两种方法: 右击“图层”—选择“属性”—在【名称】中输入相应的图层名称即可; 或 在时间轴窗口中,双击图层的名称,同样可以为图层命名。 锁定与解锁图层 锁定图层是指该图层当前处于锁定状态,即便其显示,也无法进行修改; 对于一个已经完成的图层来说,为其锁定就不必担心会被不小心修改,以免造成不必要的损失。 如果要锁定所有图层,就可直接单击时间轴最上一行中的小锁图标;再单击一次即解除锁定。 引导图层的应用 在Flash中创建直线运动效果很简单,但创建不规则运动的动画就需要引导图层来辅助创建。如:设计一个小球在地上跳来跳去的动作。 选中要创建引导图层的图层—选择【添加运动引导图层】按钮即可创建引导图层。 注:如果希望把某个图层与引导图层之间建立连接,只要将相应图层拖动到引导图层的下方即可创建连接; 如果想取消图层与引导图层之间的连接,只要将该图层拖动到引导图层的上面或其他标准图层的下面,即可取消连接。 例2:创建动感小球 3.2.fla 新建一个库文件 【窗口】—【库】—选择 按钮; 选择【新建文件】—输入元件名称,如“球”,然后选择“图形”—【确定】; 在图层中创建一个运动效果的球(只是这种运动不能得到自己想要的路径,故出现了“引导层”); 创建引导层—并通过【铅笔】工具添加自己希望的路径; 在“第一帧”的地方将小球拖动到起始位置; 在“最后一帧”的地方将小球拖动到结束位置; 按“Enter”即可预览效果。 按“Ctrl+Enter”可测试效果。 注: 在将小球定位到起始位置或结束位置的时候,要切记把中间的“+”号定位到“路径”上,否则将影响最终的结果; “路径”的设置还可以进行修改,使用【箭头】工具即可进行修改。 例3:文字路径(3.3.fla)(导引线动画设计2) 在图层中创建一个运动效果的球; 创建引导层—输入文字(如:W(字体:Arial Black))—将文字“打散”—通过【墨水瓶】工具来选中工具,按DELETE键即可除去填充颜色; 将起始位置和结束位置都设置在开头—在中间加一个“插入关键帧”,并将小球移到相应一半的位置—并在四分之三处再加一个“关键帧”,相应移到小球; 至此即可观看结果。 注: 如果希望看到文字,则: 添加一个图层—将引导层“第一帧”复制到图层“第一帧”—修改图层属性(双击图层)为“标准”即可测试。 路径旋转.fla 注: 操作与上一实例相似,只是要在“图层1”的第一帧处的【属性】中选中“调整到路径”;即可使其‘按路径旋转’。 遮罩图层的应用 遮罩图层就像在一幅画上放着一张中心被掏空的纸一样,当这张纸在画上移动时,只有被掏空的地方才可以看见画,而其他部分都被纸遮盖着。 遮罩图层常用于在动画过程中的灯光处理效果。 例1: 3.4.1.fla(文字遮罩效果) 输入文字—添加图层—用【椭圆】工具画出遮罩部分—“右击”将图层添

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