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第2章 C sharp基础
第2章 C#语言基础 本章主要介绍了C#语言的基本元素、基本数据类型及基础语法规范,这是深入学习C#语言高级特性的先决条件。 2.1 基本数据类型 C#语言的数据类型可以分为两大部分:值类型和引用类型。数据类型分类如图2-1所示。 2.1.1 值类型 变量就是计算机内存中的一个存储空间。 2.1.1.1 整数类型 顾名思义,整数类型的变量的值为整数。 根据变量在内存中所占的二进制位数不同和是否有符号位,C#语言中整数类型分八种:字节型(sbyte)、无符号字节型(byte)、短整型(short)、无符号短整型(ushort)、整型(int)、无符号整型(uint)、长整型(long)、无符号长整型(ulong)。所占的二进制位数不同,表示的数值的取值范围也不同,所占的二进制位数越多,表示的数值的取值范围越大。比如说8位整数,它可以表示2的8次幂个数值,即256个不同的数值,如果用来表示有符号8位整数(sbyte),其取值范围就是在-128 到 127 之间,而如果用来表示无符号8位整数(byte),其取值范围就是在0 到 255 之间。具体各整数类型及其取值范围如表2-1所示。 表 2-1 整数类型及其取值范围 2.1.1.2 实数类型 在C#语言中实数类型包括单精度浮点类型(float)、双精度浮点类型(double)和十进制类型(decimal)。 实数型常量默认类型为double型, 如果要将其说明为float型,需在其值后加后缀F(或f)。 如果要将其说明为decimal型,需在其值后加M(或m)。 也可在数值后加上后缀D(或d)将其显示说明为double型。例如:2.8F,6.9D,4.6E7M。 3.4等价于3.4D 表 2-2 实数类型及其取值范围与精度 2.1.1.3 字符类型(char) 字符型数据在内存中占2字节,字符型数据通常情况下就是用单引号括起来的一个字符。例如: A,1,*,# 此外,C#语言还提供了一些转义字符,以反斜杠“\”开头,后跟一个字符或Unicode码。 对于一个字符类型变量,我们可以采用如下方式对它进行赋值。 char c = H ; // 字符H char c = \x0048 ; // 字符H,十六进制转义符(前缀为\x) char c = \u0048 ; // 字符H,Unicode表示形式(前缀为\u) char c = ‘\r’ ; // 回车,转义字符 常见转义字符如表 2-3 所示。 表 2-3 转义符 (Escape Sequences) 2.1.1.4 布尔类型(bool) 布尔类型表示的逻辑变量只有两种取值:“真”或“假”,主要用来在程序中做“判断”和“分支”。在C#语言中,这两种取值分别采用true和false来表示。 bool x =1; // 错误,不存在这种写法。 bool y =0; // 错误,不存在这种写法。 bool x = true ; // 正确,可以被执行。 bool y = false ; // 正确,可以被执行。 字符串 简单说:双引号引起来称字符串. 如“Hello”, “中国人民解放军”; string y=“人们”; string y1=@“abc”;//字符串的另一种表示形式,用@引起来。注:它使转义字符 原义字符串以 @ 开头并且也用双引号引起来。例如: @good morning 原义字符串的优势在于不 处理转义序列,因此很容易写入, 例如: @“c:\Docs\Source\a.txt” // 相当于 c:\\Docs\\Source\\a.txt 2.2变量和常量 1. 变量 变量是指在程序运行过程中值可以发生变化的量。C#中要求变量在使用前必须先声明后使用。变量名必须为合法标识符,变量定义的一般形式为:类型 变量名表; 其中变量名表可以是单个变量,也可以是多个变量的列表。下面是一些合法的变量定义形式。 char ch; //声明了一个字符型变量ch int num,sum; //声明了两个整型变量,num和sum double total,salary; //声明了两个双精度变量total和salary 此外,也可以在定义变量时对其进行初始化,例如: char ch = ‘a’; //声明了一个字符型变量ch,并为其赋初值“a” int
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