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多方位出击搞好信息技术教学
精品论文 参考文献
多方位出击搞好信息技术教学
钟宪美 李金柱 山东省诸城市西郊学校 262200
现阶段大多数地区已在小学阶段开设信息技术课,但由于其是一门新兴学科、开设时间不长并且有着与其它学科很大不同的学科特点,信息技术学科的课堂教学还处在一个摸索探究的阶段。在新课改的大环境下,如何上好这门课,培养好青少年的信息素质,是值得我们每一个信息技术教师共同探讨话题。
一、精心设计教学过程,利用多种方法,多渠道激发学生的学习兴趣
1.游戏入门,主动参与。
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿望。把信息技术新课的学习寓于游戏之中,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识、掌握新技能。例如,在讲鼠标操作的时候,课堂上安排“玩纸牌”的游戏,教师根本没必要进行详细的讲解,学生会主动参与其中,并在不知不觉中熟练掌握鼠标的使用方法。
让游戏渗入课堂,就是在课堂上尽可能多地给学生更自然、更富有童趣的学习环境。
2.实例引导,成功体验
兴趣是最好的老师。在教学过程中,我们可以根据需要打破常规,精心设计、制作学生感兴趣的实例,来激发学生的求知欲。例如在WORD中学“自选图形”时,教师可以先展示一组用自选图形组合而成的精美作品,学生看了之后,必然产生疑问:“难道WORD也能绘图?”其结果势必会引起共鸣,“真好看!”“怎么做?”……此时教师可以将图形分解,学生这才“恍然大悟”——原来都是那些基本图形组成的。这时我们可以布置任务,把时间放手交给学生,让他们自己去组合图形,在好奇心的驱使下,他们急切地想从实例中提炼自己想要的信息,从而取得较好的学习效果。
3.组织比赛,竞争学习
在现阶段,打字是学习信息技术课的一门基础内容,但这部分内容学习起来枯燥无味,没有捷径可寻,只有“熟能生巧”,是教学中的一个难点。那我们怎样做才能提高学生打字练习的兴趣呢?“打字竞赛”——就是提高学生兴趣的好办法。学习本内容时,先让学生掌握打字基本要领,然后通过小组内比、小组间比等方式,举行打字比赛,评选“打字高手”。现在练习打字的软件很多,我们可以选择一些比较生动有趣的来使用,如“金山打字通”就是一个比较好的软件。将竞争引入课堂,会在很大程度上调动课堂学习气氛,激发学生的学习兴趣。
4.巧用评价,表扬激励
在评价过程中,教师应当用赞赏的眼光,多角度和多方面地看待学生所做出的努力,并加以肯定。如果对学生的活动不加鼓励,将会直接或间接影响学生下一次参与的欲望;如果对学生的活动不加肯定,学生就没有了积极性。教师要在通过教学评价激起学生的主体参与性,让学生在课堂中体验成功的喜悦,获得进取的力量,分享合作的和谐,发现生命的灿烂。
二、灵活运用教法,运用切实可行、有效的教学模式实施课堂教学
教学方法的选择和使用至关重要。我们在教学中,应该采用何种方法来实施信息技术课堂教学呢?首先,我们教师在教学中要精心备课,精心设计课例。根据内容选择合适的教学方法,如果套用别的学科的教学模式,往往事倍功半。其实,在信息技术课堂教学中成功的教学模式也很多,如:先学后教、边讲边练、任务驱动、小作合作等。这些模式各有各的特点,各有各的功效,我们在教学中可根据内容去融会贯通、灵活使用,切不可生搬硬套、机械运用。
在先进教学模式的基础上,经过多年的探索研究,我在教学中进行了进一步的融合整理,分别在小组合作和任务驱动的基础上引入竞争机制,形成了一套行之有效的教学模式。
1.小组合作竞争模式
(1)在小组合作的基础上,强调集体活动的同时,也要注重个体发展——实施“兵教兵”策略,以点带面,共同提高。“兵教兵”就是教师从小组内挑选品学兼优的出任合作小组的小组长,负责本小组合作学习的指导工作,这样既可以减少教师的工作负担,又可以促进学生的相互交流,促进共同成长。
(2)在小组合作的基础上引入竞争机制。小组合作强调的是以学生通过小组学习、讨论、交流、反馈,进而学会知识,培养能力为主的课堂教学形式。这种课堂教学模式就是以学习小组为基本单位,学生的学习活动都是由学生自由调控,教师起着指导、点拔的作用,学生有充足的自主时间,主体地位得到充分体现。在小组合作的基础上引入竞争,通过组内、组间竞争学习,营造热烈活泼的课堂氛围,会极大地调动学生的积极性,大大提高课堂教学效率。
2.小组合作任务驱动竞争模式
任务是课堂教学的导火索,是问题提出的表现。任??驱动的特点是指在教学中以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中。学生在教师引导下,通过完成一个个具体任务逐步掌握所学的知识和技能。在任务驱动的基础上引
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