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DotA - 地图元素
落门居士原创 DOTA地图插眼及树林教 囧老师的第二回不会像第一回那样带着学员去学习,而更类似于资料库。打比方的话,第一回是课本,第二回就更像是字典。字典的内容,一部分是地图上纵横的各种线条,另外重要的一部分就是点击地图时会出现囧老师的提示对白。当然不可能不给囧老师出场的机会嘛(笑)虽然看起来可能不如第一版那么充实,不过至少工作量可是一点也没少呢(炸)本品内含以下功能:·假眼眼位·树林小路全收集·测量距离、标识范围·封野区域、反BD区域·建筑固有视野范围·塔的真视范围和射程-你可以在【菜单】内调用这些功能,在【菜单-帮助】内找到更多说明。-当有气泡弹出的时候你可以点击鼠标,囧老师会就地发表解说。 时间:2009-05-07 18:40:42来源:编辑:sosa1215 ?1.什么是“经验值”?2.关于“经验值”的几个要点3.反补4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物7.特殊生物8.召唤生物1.什么是“经验值”?经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:A.? 杀死对方兵营里输出的生物B.? C.? D.? E.? F.? G.? 2.关于“经验值”的几个要点A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值G.攻击建筑是不会获得任何经验值的 3.反补反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。A.? EM或者非EM模式下是没有区别的B.? C.? D.? 1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。E.? lich的吃兵不会给对手产生经验值4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值 你英雄的等级 拥有的经验值 升级所需的经验值 敌方英雄的等级 杀死他可获得的经验值 1 0 200 1? ? ? ? ? ? ? ? 100 2 200 300 2 120 3 500 400 3 160 4 900 500 4 220 5 1400 600 5 300 6 2000 700 6 400 7 2700 800 7 500 8 3500 900 8 600 9 4400 1000 9 700 10 5400 1100 10 800 11 6500 1200 11 900 12 7700 1300 12 1000 13 9000 1400 13 1100 14 10400 1500 14 1200 15 11900 1600 15 1300 16 13500 1700 16 1400 17 15200 1800 17 1500 18 17000 1900 18 1600 19 18900 2000 19 1700 20 20900 2100 20 1800 21 23000 2200 21 1900 22 25200 2300 22 2000 23 27500 2400 23 2100 24 29900 2500 24 2200 25 32400 25 2300 Untote作品 Untote作品 Untote作品 Untote作品 Untote作品 5.兵营输出的生物 兵种类型 ? ? ? 经验值含量 EM模式下经验值含量 树精/食尸鬼 62 93 德鲁伊/死灵法师 41 62 弩车/铰肉车 88 132 树精/食尸鬼(兵营倒下) 41 62 德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25 38 弩车/铰肉车(兵营倒下) 88 132 树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41 62 德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) 25 38 弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88 132 Untote作品 Untote作品 Untote作品 6.中立生物? 每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的
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