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战地指挥官欧洲战场规则书
Combat Commander: Europe 核心规则 中文名称:战地指挥官:欧洲战场 设计:Chad Jensen 中文翻译:Soul 人数:2 人 时间:120 分钟 类型:二战、战棋、卡牌 机制:卡牌驱动、手牌管理、六角格 注:蓝色字体为 1.1 版本增加或修改的内容。 游戏介绍 战地指挥官 Combat Commander 是一系列卡牌驱动的二战步兵战术游戏。在战地 指挥官:欧洲战场里,一名玩家扮演轴心国(德国),另一名玩家扮演盟军(美 国或俄国)。这两名玩家轮流从手上打出一张或多张运气牌来启动地图上的部队 执行不同军事行动。 玩家通过移动战斗部队穿越地图、攻击敌军部队和占领尽可能多的目标来获得分 数。玩家成败程度用剧本特定目标便条、消灭敌军部队和己方部队通过敌方底线 来衡量。 每单位游戏时间分成一系列玩家行动回合。每回合中,游戏次序是不定的——依 靠手牌,主动方给出指令,双方执行行动。 事件,有好有坏,随机发生,为玩家的完美计划增添一些混乱和不确定性。 游戏尺度 地图上每个六角格代表大约 30 米宽。每个完整玩家回合代表任意游戏段,每单 位游戏时间大约相当于实际时间的几分钟。 每支部队大致为 1 名指挥员、1 支 5 人小组或 1 个 10 人班。电台和独立武器(比 步枪、手枪等大的武器)有自己的棋子来代表。 游戏部件 6 张 17 英寸×22 英寸双面地图(共 12 张地图); 352 个大棋子(5/8 英寸); 280 个小棋子(1/2 英寸); 220 张牌(美、俄、德各 72 张运气牌和 1 张速览牌,1 张主动权牌) 1 本规则书(24 页) 1 本剧本书(24 页) 1 张记录条纸 4 张双面玩家帮助卡 术语表 Action 行动 Activate 启动 Active 主动方 Adjacent 相邻 Break/Broken 受打击/受损 Command 指挥力 Cover 防护 Die Roll 掷骰 Enemy 敌方 Event 事件 FP/Firepower 火力 Friendly 己方 Hindrance 阻碍——减弱穿过其火力的地形,不是射入或射出该地形(除烟幕以 外)。阻碍效果不累积[10.3]。 Inactive 被动 LOS 视线 Marker 标记 MG 机抢 Morale 士气——(译者注:相当于防御力) Movement——移动力 MP 移动点数 OB——Order of Battle 战斗序列。每个剧本分配给玩家的部队。驻防 OB 在剧本 书的背面。每个国家有一张玩家帮助,一面列有基础 OB,另一面有支援 OB 。 Obstacle 障碍——阻挡穿过其视线的地形,不是进入或出去的视线。[10.2] Op Fire 机会射击 Order 指令 Ordnance 军械 Piece 棋子——任意部队、武器、电台或工事 Posture 状态——进攻(方)、防守(方)或侦查。状态决定玩家的手牌上限[1.1] 并以任意组合形式配对(虽然进攻对防守最常见)。 Random Hex 随机格——运气牌左下方的字母/数字,用来随机判定狙击手或特定 时间发生的地点。数字还用来判定受损武器被修理还是被消灭。 Random Scenario Generation 随机剧本生成——游戏提供的随机非历史剧本生成 机制。 Range 射程——部队或武器射击可达到的范围。 SR 瞄准轮标记 (die) Trigger 骰子触发——与特定掷骰结果相关的游戏作用[1.9.1]。 Turn 回合——一名玩家执行一个或多个指令,或弃零张或一张或多张运气牌。 Unit 部队——有 1 个或多个战士图案的大棋子(5/8 英寸),包括班、小组和指挥 员。 VP 分数 Weapon 武器——有武器图案的小棋子(1/2 英寸),如机枪、迫击炮。不像其他 标记,武器总是有火力和射程。 部件 1. 运气牌 Fate Card 每方有 72 张运气牌。运气牌组成玩家的手牌,并且只有通过运气牌才能执行指 令或行动。作为手牌使用时,只有指令和行动有效,其他(如事件)忽略。速览 牌 Cheat Card 和主动权牌 Initiative card 都不是运气牌。 1.0 黄金法则 在卡牌作用与规则冲突(如审问事件[E61])时,总是以卡牌作用为准。 1.1 手牌上限 根据状态,玩家有指定的手牌上限:进攻(6 张)、侦查(5 张)、防守(4 张)。 手牌上限决定了起始手牌数量和每回合末抓牌补足的数量。 1.2 卡牌信息 玩家的手牌对敌方必威体育官网网址。牌库
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