拿破仑战役通用手册.docVIP

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拿破仑战役通用手册

Napoleonic Battles User Manual Table of Contents Manual Defensive Fire手动防御状态火力 1 Victory Points for Leader Casualties 将领点数 2 Rout Limiting 溃散限制 2 Isolation Rules孤立原则 2 Optional Fire Results火力正态分布 2 Column Pass Through Fire 纵队穿越火力 2 Target Density Modifier 堆积效应 3 No Retreat Overruns 无撤退践踏 3 Weak Zone-Of-Control 敌控制区移动 3 Partial Retreats 撤退优势 3 Line Movement Restriction 战列移动限制 3 Flank Morale Modifier 侧翼士气修正 3 Optional Melee Results 近战正态分布 4 Multiple Cavalry Melees 骑兵多次近战 4 Multiple Infantry Melees步兵多次近战 4 No Opportunity Fire Against Skirmishers 不能对散兵开火 4 No Melee Eliminations 无法近战消灭 4 单元格 4 回合 5 单位 5 回合与步骤 5 步骤 5 选择单位 6 单位种类 6 将领 7 步兵单位 7 骑兵单位 7 炮兵单位 8 散兵 8 连/排单位 8 补给车 9 单位阵型 9 战列阵型 9 纵队阵型 10 方阵阵型 10 骑乘阵型 10 牵引阵型 10 展开阵型 10 散兵阵型 10 密集战列阵型 10 扩展战列阵型 11 特殊单位 12 轻步兵 13 近卫步兵 13 受限步兵 14 民兵 14 重骑兵 14 哥萨克 15 枪骑兵 15 马拉炮 15 机动工兵 16 移动 17 如何移动 17 阵型 17 障碍地形和地形断层 17 道路移动 18 桥 18 乘船 18 编队移动 19 夜间回合 19 散兵 20 修桥 20 威胁程度 21 控制区 23 战列移动限制 23 骑兵突击 24 火力战 26 防御状态开火 26 火力射角 27 阵型限制 28 火力修正(以纵队阵型为标准) 28 目标火力修正 29 散兵修正 33 火力伤害 33 附带杀伤 34 桥梁损坏 35 进攻状态开火 36 近战 36 如何近战 36 近战限制 37 Melee Modifiers近战参数 37 骑兵突击法则 39 骑兵近战法则 40 骑兵连续近战 40 近战伤害判定 40 胜负判定 40 散兵特殊判定 41 指挥Command 42 指挥力 43 从混乱中恢复 44 散兵特殊规则 45 夜间回合 45 士气 45 士气判定 46 从溃散中恢复 47 散兵规则 47 疲劳 47 疲劳效果 48 消除疲劳 48 补给 49 天气 51 规则对话框 开始一个游戏时要选规则: 点Rules,弹出对话框: Manual Defensive Fire手动防御状态火力 后面介绍。(建议不选) Victory Points for Leader Casualties 将领点数 选择此项,消灭将领有相应点数奖励。 Rout Limiting 溃散限制 选择此项,一只部队溃散对邻接部队的影响受到限制。默认状态下,溃散部队会引发邻接部队进行士气判定(散兵不能引发非散兵单位士气判定)这可能引发雪崩一样的链式反应(具体见士气判定)。这个选项表现了部队的“自制力”。意思是:单位在进行由邻接部队溃散引发的士气判定时,采用原士气+1的数值;如果该单位为通过士气判定,那么由此单位引发士气判定的单位在士气判定时,采用原士气+2的数值,依次类推。 Isolation Rules孤立原则 选择此项,被孤立的单位在近战防御中实力(Strength)减半,不享受将领指挥的好处。火炮单位被孤立会变成缺少弹药或无弹药。(具体见补给)。 关于孤立 当一个或几个单元格的周围全是敌人或敌人控制区,那么其中的单位就是孤立单位 Optional Fire Results火力正态分布 选择此项,火力基质(具体见火力伤害部分)采用正态Column Pass Through Fire 纵队穿越火力 选择此项,炮兵对纵队阵形步兵也有附带伤害(具体见火力伤害部分)。 Target Density Modifier 堆积效应 选择此项,如果目标单元格内总人(马)数超过1200,射击火力为 总人(马)数/1200 倍。 No Retreat Overruns 无撤退践踏 选择此项,撤退时不能践踏散兵。(具体见近战伤害判

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