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SCS翻译
Standard Combat Series翻译 译者注: 1、本翻译中所有“()”为原文注释,“(译注:)”为译者注释。 2、本翻译中部分单词统一翻译如下: Attacker:攻方 Defender:守方 Supply:补给 Standard Combat Series:标准战争模拟兵棋系列(译注:就是指本游戏啦),本文以下统一简写成“SCS” Unit:单位Fog of War:战争迷雾(译注:就是对方不能完全看到你的每个单位,以下规则会讲到) Stack:堆叠(译注:就是很多很多算子叠在一起) Player:玩家(译注:其实应该是“推演者”,但是这样翻译太专业严肃了,所以就翻译成“玩家”了) Hex:六边形格,本文以下简称为“格子”或者“格” Set Up:布置(译注:就是一开始军队的起始位置以及援军的出现地点,有点像军棋的布阵)Odds Determination:攻方比例的确定 Zones of Control控制区,本文以下简写成“ZOC”(译注:就是战斗单位周围六个格子) Friendly Zones of Control友方的控制区,本文以下简写成“FZOC” Enemy Zones of Control敌军的控制区,本文以下简写成“EZOC” Overrun:强行突击Overrun Combat:强行突击战斗Combat Strength:战斗力值 Movement Allowance:移动限制,本文以下简写成“MA” Movement Points:移动点数,本文以下简写成“MP” Step Loss:阶段损失(译注:就是强的单位变成弱的或者弱的单位被消灭) Advance After Combat:战斗后攻方的追击,本文以下简写成“追击” Exploitation:扩大战果 Phasing Player:行动玩家(译注:就是处于自己回合的玩家) Standard Combat Series标准战争模拟兵棋系列 系列规则,版本1.7 系列设计:Dean N. Essig 版本1.5改写:Dave Demko 版本1.6改写:Dean N. Essig 测试:Dave Combs, John Best, Mike Haggett, Nelson Isada, William Noody, Dave Powell, Rod Schmisseur, Roger Taylor, Ric Walters 简介 无论你是新手还是老手,SCS都可以让你快速地投入到这个简单的游戏中来。这些游戏尽力把那些普遍的战棋主题,术语,还有技巧说清楚。 1.7版本注释 这些规则和1.6版本的是一样的,只是把原来的错误进行了修改,并且把打印的字体放大了。 如何来学习规则 游戏就是应该用来娱乐的,而不是单单给你看那些单调的文字。为了学习本游戏,稍微通读一下规则,然后把游戏打开来。不要刻意去记住任何规则。把双方单位的算子从算子面板上弄一些下来然后把他们随意布置在地图上。现在,有了手里的规则,按照以下的“游戏流程”,根据需要进行阅读。如果有什么问题的话,给我们打一个电话,我们会帮你解决你关于规则上的疑问。 游戏部件 地图 A.格子坐标系统 这个系统可以分辨地图上的每一个格子。如果游戏有不止一张地图,每一张地图都会有一个字母编号。对应地图的相应格子的坐标前会写上地图的字母编号,例:A10.10。在点前面的数字是该格子的行数,从左到右水平方向的编号。在点的右侧的数字是该格子的列数,从下到上垂直方向的编号。不是每个格子的坐标都写在地图上,但是可以根据部分格子的坐标推出其他未标明坐标的格子的坐标。比如说,为了找到29.17,先在第15列找,到了第29行之后这个格子就是29.15,然后再向上推两格就行是29.17了。 B.地图边缘的格子 只有那些至少有一半打印在地图上的格子才算是地图上的,其他残缺的格子就当它不存在。走出地图的单位会被消灭。 C.走出地图的移动 除非游戏中有特殊规定,否则单位不可以先移动到地图外再移动回来。 D.回合记录器 这个印在地图上的轨道可以记录当前的回合。把回合记录算子(“Turn”)放在这个轨道上来记录回合。当每个玩家结束了他们的“玩家回合”时,把回合记录算子向前走一格。 规则 每个The Gamer的游戏都有分开的系列规则书和游戏规则书。系列规则书上写了所有本系列游戏通用的游戏规则。游戏规则书上写了该游戏特别的规则、剧本以及布置信息。 布置注释 除了有些游戏有特别的布置规则,否则以下几条规则永远是正确的: 1.“w/i #”的意思是在指定格子(w/i)周围#格范围内布置该单位。例如,w/i 4的意思是一个单位可以在w.i这格周围4格(包括)的范围内布置。 2.单位的堆叠不能超过堆叠限制,但是可以正好等于堆叠限制。 3.单位
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