附录二VisualC++下的多媒体开发.PDFVIP

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附录二VisualC下的多媒体开发

中国科学技术大学 多媒体技术与网络通信实验室 (copyright 1999 ) 附录二 Visual C++下的多媒体开发 一、Visual C++多媒体开发方法 1、使用 OLE 技术 OLE 是一种动态信息交换协议,它通过一个由 OLE 包容器 (Container )和OLE 服务器 (Server )组成的系统来运作。OLE 技术允许一个应用程序调用另一个应用程序来提供服务。 在多媒体开发中,一个多媒体应用程序要求的服务可能是播放音频,也可能是更复杂的音频 和视频同时播放。实现 OLE 的方法,一种是直接连接或嵌入;另一种使用包。如下是几个 调用系统缺省应用程序的示例: ShellExecute(NULL,open,c:\\windows\\genneral.txt, NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL); //用 Notepad.exe 打开一个文本文件 ShellExecute(NULL,open,c:\\ windows \\media\\ding.wav, NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL); //用媒体播放器播放一个 WAVE 文件 ShellExecute(NULL,open,http ://3, NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL); //用缺省的浏览器打开网页 2、运用 OCX OCX (OLE Control eXtensions )可以分为两类,一类是 OLE 公用控件;另一类是 OLE 自定义控件。在 VC 中,提供了用于提高代码重用的重要工具—组件平台 (Compenent Gallery ),提供了大量的公用 OCX ,其中 MCI32.ocx 就是用于管理 Media Control Interface(MCI ,媒体控制接口)设备的多媒体文件的录音和播放。该控件可以显示一套用于 将 MCI 命令传向设备的推压式按钮,这些设备包括音频板、MIDI 序列发生器、CD-ROM 驱动器、音频 CD 播放器、视频光盘播放器以及视频磁带录音机和播放器。该控件还支持 Video for Windows AVI 文件的播放。 3 、创建和使用 DLL DLL 是一个包含了若干函数的可执行模块,可以实现应用程序的共享代码和资源。在 VC 下可以考虑利用 DLL 来扩充多媒体系统的功能。例如在 DLL 中定义诸如播放动画、声 音等的函数,然后在主程序中通过 LoadLibrary 函数装载 DLL,即可以调用 DLL 中的函数 来实现所需要的功能。可以在有关的站点找到一些第三方厂家的具有多媒体特性的 DLL, 如 AAPLAY.DLL 可将 3DS 的动画文件进行播放。 如果您在阅读过程中发现疏漏和错误,请您尽快和编者取得联系 network@ cxh@ 中国科学技术大学 多媒体技术与网络通信实验室 (copyright 1999 ) 4、编制 MFC 类 VC 下,可以使用其他公司开发的多媒体类,从而可以利用现有类的功能实现多媒体应 用程序。例如,CtegMM 类提供对多媒体设备的控制,可以播放 CD 音频、WAVE 文件、 MIDI 文件等。也可以定义自己的类,更自由的实现有关多媒体功能。 5、Windows 类 MCIWnd 的应用 MCIWnd (Meida Control Interface Windows )是一个预包装的MCI 播放器的Windows 类 (不是一个 CV 类),在Video for Windows (VFW )中实现,开发者几乎不用编程就可以 使用它提供的各种媒体控制如暂停、速度、大小和音量等。VC 下使用 MCIWnd 类,必须包 括头文件 VFW.H ,连接设置中指出VFW32.LIB ,然后用 MCIWndCreat 函数来创建 MCIWnd 。 6、使用 Windows 多媒体 API 函数 Windows 多媒体系统函数在 DLL 中,在开发 Windows 多媒体应用程序时,最简单的方 法是利用 Windows 的媒体控制接口 (MCI )来实现。媒体控制接口属高层音频服务,其 MCI 设备驱动程序封装了操作波形设备

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