- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
图形程序 大作业报告
大连民族学院 计算机科学与工程学院 大作业报告 实验题目: 3D乒乓球 课程名称: 图形程序设计 实验类型:□演示性 □验证性 □操作性 □设计性 ■综合性 专业:计算机科学与技术 班级:082班 学生姓名:杨丽鹏 学号:2008081228 实验日期:2011年 6月23日 实验地点:多媒体实验室 实验学时:16学时 实验成绩: 指导教师签字: 年 月 日 一、游戏介绍 本游戏是我们平常玩的乒乓球,这是一个在三维场景下进行比较真实的游戏,击回去的乒乓球威力可以增大以不同的角度反击对方打过来的 球,成功反W”“S”“A”“D”:控制运动员向前、后、左、右移动; “Q”“E”“Z”“C”:控制运动员向左、右、上、下旋转; 每次由游戏本人发球,使用鼠标右键发球,鼠标左键为回击,之后机器会对发的球进行回击,玩家需要像真实的乒乒乓球运动一样做出各种动作将球还击,最后打败对手位置否则失败 二、游戏设计构想 通过分析知道本游戏主要解决的问题如下: 环境设定:预定将整个游戏设定在一个场馆中,场馆中央有比赛球桌,两边为观众坐席 。 玩法设计:玩家通过键盘上的控制键控制运动员在场景中的移动和旋转, 将乒乓球回击给对方。 乒乓球设计: D3DX库提供了一些用于生成简单3D几何体的网格数据方法,被回击击打物体可以通过这些方法创建。 对打处理:当玩家回击对方打来的球时,分情况进行处理: 1)如果玩家将球回击出去了,则说明球拍打到球打到球了,不做任何处理。 2)如果没接到球或是球经玩家手弹出桌面外,则判机器玩家分数加一分。 三、过程 1.环境设定 场景整体设置:以一个体育场馆为场景,模拟真实的比赛场地,周围有符合比赛的主题壁画,地上有运动装用的地板以及两边的观众席,而作为中心的球桌是激烈球赛的主场地。 相关主要代码实现: glmDraw(GLMmodel* model, GLuint mode) { static GLuint i; static GLMgroup* group; static GLMtriangle* triangle; static GLMmaterial* material; assert(model); assert(model-vertices); /* do a bit of warning */ if (mode GLM_FLAT !model-facetnorms) { printf(glmDraw() warning: flat render mode requested with no facet normals defined.\n); mode = ~GLM_FLAT; } if (mode GLM_SMOOTH !model-normals) { printf(glmDraw() warning: smooth render mode requested with no normals defined.\n); mode = ~GLM_SMOOTH; } if (mode GLM_TEXTURE !model-texcoords) { printf(glmDraw() warning: texture render mode requested with no texture coordinates defined.\n); mode = ~GLM_TEXTURE; } if (mode GLM_FLAT mode GLM_SMOOTH) { printf(glmDraw() warning: flat render mode requested and smooth render mode requested (using smooth).\n); mode = ~GLM_FLAT; } if (mode GLM_COLOR !model-materials) { printf(glmDraw() wa
文档评论(0)