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Octane渲染器Render Target节点
Octane Render基础参数(Render Target) 导入物体 Max里导出格式:Obj,导出设置 RenderTarget的作用及设置 这个节点类似于Vray里的预设: RenderTarget所包含: Camera(相机) Resolution(分辨率) Environment(环境) Imager(图像设置) Kernel(计算核心) Post Processing(后期处理) Render Passes(渲染通道) (注意上方不同颜色代表不同的节点) 而为了增加灵活性,RenderTarget中的每个节点又可以连接到一个外部组节点(基于自身)可以用来分别设置更高级的配置,如下所示。 下面是一个简单的例子,如何使用RenderTargets为模型物体输出不同的配置: RenderTarget 1: Infochannels Kernel(信息通道核心) RenderTarget 2: Path Tracing and an HDR map(路径跟踪方式及HDR贴图) RenderTarget 3: PMC Kernel and Daylight Environment(PMC渲染方式及日光系统) 综上所述,RenderTarget是个统领全局的角色,类似于Max中的渲染预设或者粒子系统中的事件,而比他们强大的是,RenderTarget是节点的,更改极其方便,并且支持外部再次接入。 更方便的是,每个RenderTarget互不影响,实时渲染使你可以更直观的观察每个RenderTarget所出来的效果。 以下四张图展现了RenderTarget的方便性: 可以实现RenderTarget之间的节点共享——相机节点的共享,材质节点的共享等等。 ?RenderTarget: ThinLens Camera(Orthographic enabled正交视图) + PathTracing + Imager RenderTarget: ThinLens Camera(Orthographic enabled正交视图) RenderTarget: ThinLens Camera(Orthographic Disabled透视视图) RenderTarget:?ThinLens Camera (Orthographic disabled透视视图) + Daylight Environment日光系统
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