五十本游戏行业必读书.docVIP

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五十本游戏行业必读书

五十本游戏行业必读书 ?原文地址: /index.php?option=com_contenttask=viewid=3962Itemid=2limit=1limitstart=0 ? 书籍内容指向为: ???游戏(视频游戏)是什么 ???视频游戏的历史 ???游戏与其他媒体的关系如何 ???游戏能从其他媒体获取哪些经验 ???为什么人会玩游戏?如何玩? ? ???最终目标:我们应该如何设计并建构游戏体验 ? ―――――――――――― 注: 通观50本书籍,更多的是面向游戏设计者、游戏项目管理者、游戏文化研究者、游戏行业爱好者等人员,因为其中没有一本关于编程方面的书籍。书籍选取中带有极其强烈的个人色彩,以最后推荐的hamlet on the holodeck: future of narrative in cyberspace一书为例,作为网络文化的研究类经典书籍,有Privacy on the Line: The Politics of Wiretapping and Encryption、The Message is the Medium: Online All the Time For Everyone、Cyberville: Clicks, Culture and the Creation of an Online Town、A Rhetoric of Electronic Communities、Internet Culture、Caught in the Net: How to Recognize the Signs of Internet Addiction and a Winning Strategy for Recovery等众多,限于50本数量的限制,挑选的这一本并非其比所有其他书籍都好,而是反映一种个人的喜好。 ? 对于目前国内的游戏策划中,其中只有少数几本有实际的参考价值。就笔者而言,所涉猎的近百本书籍中,个人认为对实际开发有很直接的帮助的书籍,如 ? Massively Multiplayer Game Development 1/2 (去年已推荐给邮电出版社,近期讲出版第一辑,未能参与翻译,实为憾事) Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences Beginning Game Level Design(Gameloft工作的一位朋友已翻译其中四章) Secrets of the Game Business Game Level Design Online Game Interactivity Theory(理论研究部人手一册的书籍,清华大学出版社已出译本) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games Game Development Essentials: Game Interface Design(另一本 interface设计的书存于我们组,这一本今年10.20出版) MMO Evolution 等 文中完全没有提及,故做此说明。 ―――――――――――― ? 以下书籍的评分(10分制)为个人主观评价,仅供参考,红色字体代表笔者曾阅读,灰底代表公司已购。 ? 1、理论分析 ? 1)Trigger Happy: The Inner Life of Videogames, by Steven Poole ? 该书已经绝版,新版名称为Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution。 ? 实际开发相关性:4 此书内容质量:8 推荐阅读指数:2 是否有译本:无 ? 2)Flow: The Psychology of Optimal Experience, by Mihalyi Csikszentmihalyi ? 一本老书,基本充斥理论。 ? 实际开发相关性:2 此书内容质量:8 推荐阅读指数:1 是否有译本:无 ? 3)Rules of Play, by Katie Salen and Eric Zimmerman ? 集中于游戏的一些基本特性和原则,较为理论化。今年出了一本Game designer专用读本,可读性更强了。 ? 实际开发相关性:6 此书内容质量:9 推荐阅读指数:6 是否有译本:无 ? 4)Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds , by Jesper Juul ? 去年的一本经典书籍,对游戏分析深刻,但适合大学研究且焦点在视频游戏。 ? 实际开发相关性:4 此书内容质量:9 推

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