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五十本游戏行业必读书
五十本游戏行业必读书
?原文地址:
/index.php?option=com_contenttask=viewid=3962Itemid=2limit=1limitstart=0
?
书籍内容指向为:
???游戏(视频游戏)是什么
???视频游戏的历史
???游戏与其他媒体的关系如何
???游戏能从其他媒体获取哪些经验
???为什么人会玩游戏?如何玩?
?
???最终目标:我们应该如何设计并建构游戏体验
?
――――――――――――
注:
通观50本书籍,更多的是面向游戏设计者、游戏项目管理者、游戏文化研究者、游戏行业爱好者等人员,因为其中没有一本关于编程方面的书籍。书籍选取中带有极其强烈的个人色彩,以最后推荐的hamlet on the holodeck: future of narrative in cyberspace一书为例,作为网络文化的研究类经典书籍,有Privacy on the Line: The Politics of Wiretapping and Encryption、The Message is the Medium: Online All the Time For Everyone、Cyberville: Clicks, Culture and the Creation of an Online Town、A Rhetoric of Electronic Communities、Internet Culture、Caught in the Net: How to Recognize the Signs of Internet Addiction and a Winning Strategy for Recovery等众多,限于50本数量的限制,挑选的这一本并非其比所有其他书籍都好,而是反映一种个人的喜好。
?
对于目前国内的游戏策划中,其中只有少数几本有实际的参考价值。就笔者而言,所涉猎的近百本书籍中,个人认为对实际开发有很直接的帮助的书籍,如
?
Massively Multiplayer Game Development 1/2 (去年已推荐给邮电出版社,近期讲出版第一辑,未能参与翻译,实为憾事)
Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences
Beginning Game Level Design(Gameloft工作的一位朋友已翻译其中四章)
Secrets of the Game Business
Game Level Design
Online Game Interactivity Theory(理论研究部人手一册的书籍,清华大学出版社已出译本)
Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games
Game Development Essentials: Game Interface Design(另一本 interface设计的书存于我们组,这一本今年10.20出版)
MMO Evolution
等
文中完全没有提及,故做此说明。
――――――――――――
?
以下书籍的评分(10分制)为个人主观评价,仅供参考,红色字体代表笔者曾阅读,灰底代表公司已购。
?
1、理论分析
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1)Trigger Happy: The Inner Life of Videogames, by Steven Poole
?
该书已经绝版,新版名称为Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution。
?
实际开发相关性:4
此书内容质量:8
推荐阅读指数:2
是否有译本:无
?
2)Flow: The Psychology of Optimal Experience, by Mihalyi Csikszentmihalyi
?
一本老书,基本充斥理论。
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实际开发相关性:2
此书内容质量:8
推荐阅读指数:1
是否有译本:无
?
3)Rules of Play, by Katie Salen and Eric Zimmerman
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集中于游戏的一些基本特性和原则,较为理论化。今年出了一本Game designer专用读本,可读性更强了。
?
实际开发相关性:6
此书内容质量:9
推荐阅读指数:6
是否有译本:无
?
4)Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds , by Jesper Juul
?
去年的一本经典书籍,对游戏分析深刻,但适合大学研究且焦点在视频游戏。
?
实际开发相关性:4
此书内容质量:9
推
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