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第一章-二维动画概述

(2)导演的阐述 导演的阐述也叫导演注释,当你在看DVD时,会有带导演注释的字幕,是导演对影片的拍摄技巧,镜头运用,演员,剧情等做的解说和评论,帮助观众更好的理解电影内容。导演在对剧本作深入研究,并对剧本的主题内容、剧情的发展及整体结构有了充分的了解后,要阐述自己对影片的艺术处理。导演阐述即说明导演的创作意图,从而使主创人员进行创作时有据可依。另外,导演在阐述中,对整个影片的风格、人物造型及动作风格、背景的风格及色调、音乐风格等都要有整体的把握。 (3)角色造型和背景设计 角色造型和背景设计,由美术设计人员在导演的具体指导下创作完成。他们根据对文字剧本的理解和分析,设计出即符合剧本中规定的角色形象,又符合导演设想的影片风格的人物造型、背景设计。在这个基础上,美术设计还要对自己设计好的人物造型进行整理和分析,画出每个主要角色造型的多个角度的侧面、主要的动作和不同的表情,还要画出所有角色的比例图、色彩稿、零碎的道具,甚至还有口型图。对于每一场的主要场景,还要画出一张标准的场景气氛图。如图1-20和图1-21分别为士宗世郎人物造型图和户外背景图。 图1-20 士宗世郎人物造型 图1-21 户外背景 (4)分镜头台本设计 分镜头台本是包括电影、电视、动画、各类舞台剧及以影视为媒体的广告等动态画面艺术前期创作中最基础也是最重要部分。它是导演和创作人员在文字脚本的基础上以镜头的视角对文字情节用分格画面的形式转变为视觉语言的方式。分镜头台本在用画面叙述故事的同时还为整部作品制定了形式、节奏、风格、长度,其中彩色台本还为主要情节制定了色调。它是提供给包括导演、演员、摄影、场景、灯光、音乐、特效、原画、动画、后期合成等所有参与创作部门的工作蓝图。还为整部作品的预算提供了参考依据。分镜头台本包含的基本内容大致包括:片名、片集号、镜号、时间、画面草图、情节描述、对白或旁白解说、音乐、音效、镜头连接处理、特效、备注等。实际运用中根据不同剧种的不同需要有所取舍。如图1-22所示。 图1-22 分镜头台本 (5)先期音乐和先期对白 先期音乐和作曲人员在筹备期间与导演、美术设计人员共同研究,根据剧情发展的气氛要求确定节奏,然后写作乐谱,并请乐队演奏后录音。而先期对白录音也同样在筹备期间确定对白,并请配音演员录好对白。这样动画设计人员依据先期音乐和先期对白,就能从音乐素材中算出速度、长短、格数,从而能更准确地画出人物动作的节奏感和口型变化。另外,先期音乐的气氛和节奏及先期对白的语气和感情可以激发动画创作人员的灵感,使他们设计的角色动作更富有个性,也更符合剧情的发展,如图1-23所示,Flash动画中的角色对白与音效。 图1-23 Flash动画短片《梦想之岛》 (6)原动画设计与制作 当动画制作完成进入商业化操作后,为了效益的原因,“动画设计与制作”被分为两部分,一部分成为原画,主要是“设计”动作;另一部分称为动画,主要是“完成”原画设计的动作。而在Flash动画的创作过程中,原画和动画经常由一个人担任。 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作key-animetor或illustrator(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。如图1-24,原画 “心跳魔女神判”。 原画,是一套动作中的关键桢,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 图1-24心跳魔女神判原画 (7)合成动画 合成动画是指把一样事物与另一样事物,用现代科技的手法,将它们结合在一起。并使大家看到一个与起初完全不一样的效果。当动画中所有场景、角色和原动画制作完成后,就要根据画面分镜头台本在Flash中合成各个分镜头动画,并将各镜头拼接起来,组成一部完整动画,如图1-25所示。 (8)后期制作 后期处理部分要完成的任务有,为动画添加特效和音效、添加Loading预载动画、播放按钮和发布动画、加入字幕与版权信息、Flash动画优化测试等。虽然Flash动画制作流程和传统动画片有所区别,但是规范的创作方法会给工作带来许多方便,并且常常是作品成功的保障。 图1-25 《梦想之岛》镜头拼接 完 二维动画设计与制作 --邓文达 人民邮电出版社 第一章 二维动画概述 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像 ,即为动

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