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移动产品的典型的设计思路的总结
移动产品的典型设计思路总结
【编者按】本文作者@xidea。交互设计师 ,半个产品经理。关注基于互联网的整体用 体验设计和
产品设计。本文转载自作者的博客。
有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的 我们之前积累下的一些经验
有一些可以在移动侧继续使用 有一些则行不通 这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起
。
区别
1、终端设备
传统互联网 :主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备 无论是Mac阵营 还
是PC阵营 (其他的架构不讨论了 )。具体体现在 :
绝大部分个人计算机使用的硬件是标准化的 并且功能强大多样
绝大部分屏幕的分辨率在1024 px及以上 尺寸较大
软件终端比较统一 都是浏览器 (暂时不考虑客户端产品 ) 并且由于Web标准的存在 不
同的浏览器 (或者说不同的内核 )对于前端的解析相差不大
技术标准相对统一 比如用HT ML写结构 ;用CSS写表现 ;用JS写前端行为 ;用PHP、JSP
等写后端 ;用MYSQ L等管理数据库等。做出来的东西基本上认为是跨平台的
移动互联网 :主要的接入终端是手机和各种pad。拿手机来说 标准化程度远远不及计算机
。具体体现在 :
硬件设计不够标准。有的手机用按键 有的手机用触屏。有的用方向键 有的用轨迹球。有
的带有全键盘 有的用屏幕键盘等等
分辨率千奇百怪 特别是andro id阵营。尺寸相对较小
平台不统一。虽然主流智能手机也基本上是ios和andro id两种。但是 加上后起的W indows
Pho ne 加上日落西山的塞班 加上非智能机上面的K ava等 平台很多 开发A PP相互不
兼容。而移动Web应用 (使用手机浏览器访问的 )不论从技术上还是体验上都不够成熟。即
便是同一种平台 有时在前端的表现也有较大差异 特别是andro id阵营
2、使用场景和使用环境
传统互联网 :
大部分情况下 使用传统互联网的场景相对正式一些 使用的环境也更加稳定。比如 我们
可能会把笔记本电脑放在桌子上 一动不动上2小时网。
使用环境决定了 传统互联网的接入会比较稳定。
接入速度相对快
移动互联网 :
大部分情况下 使用移动互联网的场景会更加随意一些 随时随地 使用环境也更加复杂。
比如 地铁上 (可能晃动 )、厕所里 (可能时间短 )、排队的时候 (可能匆忙 )、被窝中 (
可能光线昏暗 )。
使用场景和环境决定了 移动互联网的应用会更加碎片化。
接入速度相对慢 接入不稳定。
3、其他方面
传统互联网 :
资费与流量 :大部分是在一定时间内不限制流量的计费方式。
移动互联网 :
资费与流量 :国内大部分是包月限制流量的方式 并且费用相对较贵。
与计算机不同的特色设备。如 :GPS模块、重力感应器等。
基于以上的不同 或许从产品设计层面来看 会有如下的思路 :
设计思路
1、结合移动互联网和移动设备的特点 扬长避短。
典型案例 :
TalkBox以及微信的语音聊天
因为大部分情况下 在手机上输入文字比较麻烦 而说话则容易很多。所以在手机上 使用
非即时的语音交流 要比使用文字方便快捷。
iPho ne晃动撤销输入
在手机上输入了大量文字 想撤销重新输入怎么办呢 ?使用删除键一个一个字的删一定不是
最好的办法。在iPho ne上 我们只要晃一下手机 (向一个方向晃动 ) 就可以将输入的文字
撤销了。
通讯录
天然的真实关系SNS。
切水果
移动设备“特有”(算是特有吧)的触控和划动操作可以做到很多用键盘鼠标无法感受到的体验
。比如切水果这种游戏 如果在计算机上用鼠标操作 将乐趣大减。但在移动设备上 就很
有趣了。
Clear
在计算机上 我们使用鼠标可以精确的点击屏幕上的内容 理论上讲可以精确到像素。但是
在手机上 如果使用手指操作 就没办法这么精确了。手势的出现在一定程度上缓解了这个
问题 它提供了一种不需精确即可操作的可能。例如Chear这款To Do List app 它可以使用
手势完成大部分的操作。例如 向下滑动可新建项目 ;在某项目上向右滑动可将其标记“已
完成” ;向左滑动可以删除等。
2、考虑移动互联网的使用环境 做合
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