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爱之深责之切 仙剑系列诟病总结

爱之深责之切 仙剑系列诟病总结又是一年《仙剑》发售时。小编已经在第一时间入手《仙5前传》,目前正在努力攻略中。回首以往的作品,难免会有一些不足,有待完善的地方,当然这也是见仁见智。希望这次的前传能带来一些改变,给大家眼前一亮的东西。下面小编来总结一下《仙剑》系列作品中让人感到略微诟病的地方,权当抛砖引玉。 仙剑奇侠传一 1、无用设置过多 较明显的例子就是仙一的合击。玩过仙一的都应该能感觉到,合击使用的次数相当少。主要原因就是:无用。合击需要耗费Hp和全部人的行动,确只能造成性价比级低的伤害,实在是聊胜于无。 第二个就是某些投掷道具,比如梅花镖,袖剑。这些道具恐怕没什么机会发挥它们的正常用途吧,大部分都是拿来卖钱(贫道就是这样)。这些极少使用的投掷道具一般有如下特点:1、作用模糊(某些道具在特定怪物上还不扣血)。2、出现场合十分不当。 第三个就是中毒状态。仙一的中毒状态挺多的,就是因为这点导致了其成为无用的设置。贫道有理由相信大部分玩家在仙一中毒都是硬抗的,因为中毒的效果不明显,而且不是那么好容易知道自己中的是什么毒,那些致命毒引什么的形同虚设。 2、可获得物品隐藏 一般隐藏的物品总是价值很高的,可是仙剑一中,迷宫是出了名的多,大,复杂。这就造成了玩家为了几件高价值的物品而把大把大把的时间浪费在了走迷宫上,这样失去了游戏的可玩性。 3、怪物设定过于恶心 还是先举例子,黑水镇的人头和无头尸(极其怀疑那头原来就是它的),无底深渊的虫人。 4、游戏自由度过低 无论是主线任务还是支线任务,玩家们可以发现,只有一条路可以选择,也就是说,即使地图做的再大,再美观,给玩家展现的风景也就那么点大。 仙剑奇侠传二 1、游戏后期无城镇 金钱彻底报废,成为无用设置。这是很不好的。城镇对于rpg游戏来说担任着提供情报,补给,消费金钱的功能。游戏后期无城镇的设定将此全部淹灭。 2、仙二的操作加入了鼠标 这一设定等加坑爹。各种走不到能点到的角落都可能藏着些小道具。贫道印象较深的就是盛渔村某瓦房屋顶的盐巴。 3、部分系统特色不明显(喂毒) 喂毒需要多回合的积累伤害才能增长到可观的水平。但如果用这些回合进行输出,性价比明显要高的多。仙二其他人的特色技能都有一定比普通技能高的价值,唯独这个价值相当不明显。 仙剑奇侠传三 1、五灵属性数值无用化 仙剑三战斗系统中最大的败笔,没有之一。仙剑三中五灵仙术的伤害和五灵数值毫无关系,仅仅和人物等级与阵形站位有关。也就是说,像仙炉灰水母精之类的道具完全没用。 2、特技弱势化 仙三的主要攻击输出就是仙术,相比之下使用特技进行主要攻击的几率真不是一般得少(合击除外)。具体原因主要是特技的使用限制性极大,需要一定量的气,而气在战斗中只能依靠受到敌方普通攻击伤害获得,这就决定了特技在战斗中使用频率不高。 而且攻击型特技与仙术相比,伤害并不占优。除了老徐的魔炎断空斩能到1000+和萱姐神技xj蛊在运超高的情况下能到7500,贫道还真没有看到有什么伤害能高于同级仙术的特技。而且,运超高的话除非开了修改器,否则实现这种情况只能到游戏后期,而且需要耗费大量时间。 小结 刚才想了想,发现部分道具无用化可以说是贯穿仙剑各代的通病。仙二剑阵中掉落的天师符,仙三和三外形同虚设的带毒暗器,仙四的天女散花等等等等各种技能。 仙剑奇侠传三外传 1、怪物的行动及视野 三外的怪物在看到玩家后会提高移动速度像玩家靠近,这让刚玩完了仙三的我很不适应。忽然的加速导致了多怪和被偷袭的几率增加,这曾让还没适应的小小的我吐槽了一下。而经常上层的怪看到下层的玩家后会跟着移动,这不免让人觉得有点渗人。 为什么我方人物逃跑要读条,对方就不用?这不公平!说实话,援助系统贫道还是喜欢仙四那种,三和三外的触发存在很多限制,让人觉得好像真正的用途不是用于战斗,而是为了刷好感度。如非刻意,估计使用的次数相当少吧。 仙剑奇侠传四 1、注灵系统设计不完善 先举个例子,增加爆击和增加命中的注灵是同时出现的,且增加的数值相等,这怎样选择?贫道相信只要思考一下就会知道了。增加爆击率就会增加命中,也就是说同时出现的增加命中成了无用设置,这是极不合理的。 前期注灵没出现,一到中后期反而出现了过多的注灵,这不免让人有点感觉到无所适从。注灵图谱的出现时间分布不合理,正是导致上述情况出现的原因。事实上,除上面的例子,还有一些注灵图谱因为出现时间而成为无人使用的摆设。 2、速度至上,严重破坏人物平衡和游戏性 一说速度,很多认就想起了菱纱,可见,仙四的速度设置是多么深入人心,可这并没有带来什么好的影响。

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