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初二一班第3周主题班会
相信大家玩过许多游戏,不管是国内还是国外的,不管是画质好的,还是画质和马赛克似的,但是,大家却不一定知道游戏有哪些种类,又由哪些公司开发,有什么比赛。 2、国内外主要游戏开发商 国外 1. 任天堂京都分部(《成人脑力锻炼》、《Wii Play》) 2. Infinity Ward(《使命召唤4:现代战争》) 3. Blizzard Entertainment(《魔兽世界:燃烧的远征》) 4. EA加拿大工作室(《FIFA 08》、《NBA街头篮球:主场作战》) 5. Valve(《入口》、《团队要塞2》) 6. Konami日本工作室(《胜利十一人 职业进化足球2008》) 7. Insomniac Games(《瑞奇与叮当:未来 毁灭工具》) 8. Capcom大坂分部(《失落的星球》、《怪物猎人》) 9. EA Tiburon工作室(《麦登橄榄球 08》、《云斯顿赛车》) 10. BioWare Edmonton(《质量效应》、《翡翠帝国》) 11. Bungie Studios(《光环3》) 12. 育碧蒙特丽尔工作室(《刺客 信条》) 13. 2K波士顿工作室(《生化奇兵》) 14. Harmonix(《摇滚乐队》) 15. Bandai Namco东京分部(《皇牌空战6:解放的战火》、《美丽的块魂》 16. Square Enix东京分部(《核心危机:最终幻想VII》) 17. Game Freak(《口袋妖怪 钻石/珍珠》) 18. Epic Games(《虚幻锦标赛III》、《战争机器》PC版) 19. Hudson Soft(《马里奥聚会8》Wii及NDS版) 20 Neversoft(《吉他英雄III:摇滚传奇》、《托尼霍克滑板) 3、国内外游戏竞技比赛和知名LOL选手 MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,除此之外,还有World Cyber Games(WCG) StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST) Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E—Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival,(IEF) Intel Extreme Master (IEM) 二、电子竞技游戏的好处和危害 坏处 严重摧残身体健康。沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2;一名13岁学生从家里偷出300元钱在网吧玩网络游戏长达4天4夜,最终同天网络游戏的强烈刺激和惊心魂魄的打斗,游戏者血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,猝死于网吧。 2、 逃课玩游戏,影响学习 曾经有一位教师这样说,学生一旦进入网吧,成绩必然会直线下降。我们无法真正进入那些网迷的内心世界去体味他们的感受,但可以从他们游离的眼神、涨红的眼睛、疲惫的心理感受到他们已经没有多少精力去搞学习了。如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间;如果贪吃,一天最多花十几元;但如果孩子迷上网吧,足以使一个很有希望的有学生放弃学业,毁了自己的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子就知道了。 3、 心理易受损扭曲 有些同学上网的目的是调节心情的,学校课务负担重,心理压力大,能在网上找个朋友聊聊天,心情可以得到放松,情绪会变得稳定。我们不否认此说法,部分同学把握得好,对调节心智有一定益处,但实际上,许多青少年学生一旦上网,便无法控制,将太多的时间精力花在网吧里,致使学业受影响,老师批评,家长生气,久而久之出现了蝗恐、矛盾、沉默寡言等心理问题。 由于在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感,长此以住会淡化现实社会规范的要求,极易暴力犯罪埋下隐患。 4、 存在安全隐患 进出网吧的大多是没有收入的中学生,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。网吧也是一些社会不良青年经常进出的场所,在这种场合里的中小学生极易受到敲诈勒索,且在网吧内经常有打
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